赤红甲,赤红甲螃蟹怎么吃

牵着乌龟去散步 广角镜 20 0
DOTA2:他荣登胜率榜倒数之一,只因2个道具,一直无法翻身

最近在DOTA2的胜率榜中,我们发现了一个,令人怀念的名字。他就是刚被兽被玩家称为DOTA2中最肉的英雄。在以前天梯中是不少玩家们的噩梦,面对一个杀不死的刚被兽玩家心中该有多么绝望啊。


虽然他一直都是玩家心中最可靠的存在,但他目前的处境并不好过,玩家不仅用得少而且输的还多。曾经的三号位核心英雄为何会如此凄惨,其实原因并不复杂,仅仅是因为两个道具。


其中一个道具便是被玩家们戏称为“杀猪刀”的大隐刀,他的效果是破隐一击之后让目标的被动技能失效。作为一个靠被动减伤吃饭的英雄,刚被兽没了被动之后在敌人面前就是一张纸,很容易被集火击杀。还好大隐刀作为一个并不常见的道具,在平时天梯比赛中很少能遇见。


而另一个道具不仅更克制刚被兽,同时出场几率也比大隐刀高得多。那就是魂之灵瓮,作为目前版本中的热门道具,不仅可以有效的克制高生命恢复英雄,而且持续时间长,使用次数多。对于刚被兽这样的肉系英雄来说,这无疑是最致命的,没有了生命恢复能力,刚被兽不再具备正面冲击对手的资本。


虽然这两个道具在一定程度上 *** 了刚被兽的发挥,但真正让刚被兽陷入绝境的还是在于英雄本身的原因,别的英雄在目前版本都有所加强,但刚被兽却只有几个不疼不痒的改动,这让他在与其他英雄的对比中落了下风。


而且作为一个三号的核心英雄,刚被兽没有硬控,没有爆发,打团时别人直接无视你优先击杀你的队友,刚被兽根本没有办法。身为一个十分依靠装备的英雄,相关道具的改动更是让刚被兽头疼了,原本十分契合他的大勋章在更改合成配方后成为了冷门道具,赤红甲的削弱也让刚被兽在前期的生存能力降低了。


当然在DOTA2这款游戏中并没有什么所谓的绝对弱势英雄,任何英雄都有自己的作用,希望家们不要对英雄有任何偏见。

重庆Major:中国队都胜者组出线了!AME21杀,小明鞭破世界纪录!

北京时间1月19日10:00,Dota2重庆Major小组赛正式开打。A、B组八支战队展开了激烈的对决。最终,中国的LGD和EHOME战队,均在小组赛胜者组出线。



其中,EHOME战队被VP战队让一追二落入败者组后,迅速调整,先是2:1击败Chaos进入A组败者组决赛,又2:0了TNC。而备受关注的LGD则让一追二了FWD后2:0了Secret战队。



剩下的6支战队中,作为TI常客的VP战队先后战胜了Ehome以及TNC进入胜者组;Secret则先后击败TP和FWD。20日,将会是C、D组八支战队,在小组赛中的对决。当然小组赛阶段不产生淘汰。

20日C组赛程:



? 20日D组赛程:



??回到19日A、B组的比赛,不得不说,首个落户中国Major的之一日赛程可谓精彩不断。

精彩一:快了37秒!Ehome小明鞭刷新世界纪录!

拿下Minor冠军,获得重庆Major资格的Ehome战队,士气十足,首轮比赛对阵上VP战队时,精彩 *** 作不断。



其中,小明鞭凭借超强的实力单杀了剑圣和美杜莎,甚至在在9分25秒的时候就掏出了赤红甲。此前,TI6预选赛中,10分2秒掏出赤红甲的melonzz一直是记录的保持者,而小明鞭在这个世界记录的基础上,快了整整37秒,直接刷新了职业联赛中最快出赤红甲的世界纪录。

精彩二:AME大杀四方,21杀战绩完美!

LGD的比赛,在很多刀友看来,需要速效救心丸。和EHOME首局获胜不同的是,LGD对阵上FWD的之一局落败了,虽说最终结局两支战队倒了过来,但当时看比赛的玩家是绝对揪心的。



先失一局的情况下,AME在第二局中拿到幻影刺客。幻影刺客中期不断游走,帮助队友建立优势,AME打出了21/0/14的完美战绩。一次未阵亡,绝对高的击杀数,让TI8后备受争议的AME成功证明了自己。最终,LGD稳住心态,完成了对FWD的让一追二。

精彩三:LGD浪后稳,零封老对手Secret!

LGD和秘密战队的交战,刀友们并不陌生。此次重庆Major,两支战队在胜者组相遇。LGD战队虽然有多波“谜”到不行的 *** 作,但浪后迅速稳住的LGD决策果断。



而秘密战队,开浪后却没能收住,无限大意,在中期几次团战中,出现了或大或小的失误,被LGD抓住机会拿到击杀。最终LGD成功零封Secret,拿下当日赛程之一个2:0。



恭喜A、B组中国战队成功胜者组出线,也期待C、D组的对决。希望在接下去的比赛中,中国战队能够保持住状态,再获佳绩。

Tundra.33:稳步迈向西雅图,已经做好拒签准备

Tundra Esports战队队员33在赛后接受了DPC官方采访,他谈到了当前版本的强势英雄及道具,并分享了自己学习新战术的 *** 。

目前Tundra在dpc西欧赛区中三战全胜,正稳步得超巴厘岛 *** jor进发!

只要巴厘岛 *** jor取得一个不错的成绩,Tundra的ti直邀不在话下。



【关于拿手英雄-维萨吉】

显然,当前版本的维萨吉得到了加强,但我不知道这个英雄与此前怨灵之契的版本哪个更强。不过我很高兴能够再次见证维萨吉的活跃,因为我喜欢玩这个英雄。更新前削的有点厉害了,当时还有点难过,所以我现在很高兴能玩这个英雄。

【关于三号位美杜莎】

我们刚刚选了蝙蝠,这个英雄可以打很多位置,Saksa就经常玩四号位蝙蝠,这样也很容易迷惑对面,他们不会知道我们的阵容。当然,如果我没玩三号位美杜莎,那Saksa的蝙蝠就是我要玩了<奸笑>。


【关于当前游戏的版本趋势】


挺好的,三号位依旧可以做很多事情,显然光环依旧很强大并且十分重要,但某些时候感觉不用买。辅助可以做很多团队装,三号位不必像版本刚更新时那样人手一个赤红甲和笛子了。这些道具依旧很强大,但是已经不像之前版本那么强大,这是一件好事。我认为这个版本还有进一步探索的空间,因此我们可以继续随心所欲地尝试新战术。如果这个版本再持续半年或者更久,我们应该会发现一些别的强势英雄,但是目前为止大家还都是在摸索。


【关于偷战术】

显然,现在GG和Liquid是最强的两支战队,我们会看看他们怎么打,然后偷学他们的战术再在我们战队里加以改进。很明显,他们掌握了一些版本密钥,这让他们一直在赢,是的,这两支战队(是最强的)。

【关于Major准备工作】

我们在Major之前会进行一个简短的线下集训,即使我们晋级了,但我们也会做好替补的准备,因为天知道到时候我或者别人会不会被拒签。

目前Tundra阵容。

#多彩夏日生活#?

DOTA2:打破游戏平衡的道具

今天说说一件非常有违游戏平衡的道具,那就是----怨灵之契。



这件道具4050的道具最厉害的地方就是主动技能,能够主动召唤一个持续25秒的可以移动的图腾,900范围内敌人的所有伤害降低30%。

并且被动提供友军吸血,百分 *** 攻击力加成,以及护甲和每秒2点的回蓝。



纵观本次的TI11国际邀请赛,除了三号位的召唤系英雄兽王,基本都会无脑出这件道具,石头人队伍的33,液体的zai几乎把把奔着这件道具去的。



这件道具为什么这么被玩家所推崇,又是为什么说有违游戏平衡呢?

首先之一点,我们都知道这个MOBA游戏,分为物理伤害和魔法伤害,以及极少数的纯粹伤害。减免物理伤害,我们可以出赤红甲,被动提升英雄60%的几率格挡物理伤害,主动开启时100%物理格挡75点伤害。减免魔法伤害的时候,我们可以出洞察烟斗,主动开启的时候可以为周围的友方单位套上能抵挡400点魔法伤害的护盾。那么就需要玩家根据对面的阵容来选择自己的出装。而不是无脑的出怨灵之契,30%的伤害减免,这不是无视物理和魔法伤害了?


第二点,对于出装的选择,为了解控,玩家出装可以是莲花可以是 *** 。为了续航,玩家出装选择可以是秘法、梅肯、卫士鞋。为了追击提速,玩家出装可以选择韧鼓、大绿鞋。为了保命可以是微光、推推、吹风等等......这些选择也不像现在玩家追求的上来就是怨灵之契。

第三点,有续航,减伤还有续航,除非对手是爆发输出,一套技能秒了你,不然怨灵之契的棒子竖起来,有减伤有续航,陪着对面打拉扯,是真的恶心,打又打不死,可能己方回血都比对面输出给力。



这里还有另一个恶心人的地方,很多人都忽略了怨灵之契每秒30的伤害,伤害低大家都知道,但是确实一个小辉耀了,辉耀才是每秒60的伤害,它居然是30。其次,30的伤害妥妥恶心对面的 *** 。 *** 的距离是1200,图腾的有效距离是900。300的距离差能干什么?

伤害降低30%,这个设定是真的有违游戏的平衡。

在DOTA2的世界观里,百分比降低伤害的,应该只有船长的船游,但是,你还得在船长的船游范围之内。

其次,巫妖的冰霜魔盾应该是可以和怨灵之契媲美的,但是我们需要知道的冰霜魔盾降低的只是普通攻击的伤害,对于技能之类的魔法伤害是无效的。


不过真的要说技能减伤那有的英雄还是有的,更具 *** *** 的比如钢背猪的钢毛后背,以及马尔斯的护身甲盾,这些都是能起到减伤的作用,但是都是对单英雄有效,所有看来看去还是怨灵之契牛。

其次大家不用望了,它还有 *** 的魔法和 *** 的生命值加成,既撑了血量,有撑了魔量。如今这么面面俱到的道具估计只有它了。



那么,现如今上分靠什么?难道还等怨灵之契改了你才知道出?就如当年的赤红甲,三号位的标配,不知曾几何时,赤红甲也退出了舞台,现在的赤红甲也是遇到猴子之类的才会在玩家的预选栏里出现了。

DOTA2:原始的凶兽将撕裂任何生物—兽 *** b攻略

作者:NGA-尚未转职枪兵的幸运E

兽作为一个 *** 新出场胜率惨淡的英雄,后经过一个小加强和打法的逐渐探索, *** b现在已经是高分 *** 的最强三号位。

先上战绩和分段:

英雄 *** :

你打三的优势在哪,你是个不太需要 *** ,并且拥有巨额伤害,CD还奇快的英雄,类比沙王的话,你不仅线上厉害,还不需要 *** 就能完成摇大跳刺级别的输出。

锤比屠夫的肢解虽然没有回血和永久成长 *** ,但是基础伤害高了一大截并且无视抗 *** 还是个AOE打断。

所以这英雄可以最快的去 *** 出自己的BKB,专心打钱的话一般15分钟,就能相位BKB两个护腕了。

技能介绍就不提了,说一下技能的一些小窍门。

突这个技能,在蓄力和冲刺阶段,都是可以使用开启除闪烁 *** 和锤以外的任何技能不打断自己的,并且可以随时用S键打断自己,用鼠标右键点方向进行拐弯,拐弯幅度不是特别大。

踏这个技能,注意如果要秒关键人物,不要节省你的BKB,请直接打开他。行走时,敌人不动了,注意不要左右走,用画圆的方式绕着你需要踏的单位进行运动。会 *** 周围大量树木,用来抓齐天大圣,树精卫士,森海飞霞,特别好用。并且即使是风之杖这类移动,也能触发效果.

咤zha第四声,这个技能只需要注意减速的范围特别的大,而且线上如果对面不是特别蠢,被打个2~3层就可以吼出来拍人了。

锤这个技能,他的抓取控制效果是无视抗 *** 的(对阵裂魂人这个英雄的时候特别好用),
并且这个技能拥有一定抬手如果是使用突踏连招秒人,注意在对面有BKB后不要卡的太极限。

砸,当这个技能不存在把,纯浪费钱。

出门

出门选择吃树(90)2树枝(100)补刀斧(100)2圆环(310)出门,正好600为后续运小件做准备。
并且如果没有特别情况下学咤。

如果你觉得你的四号位对你线上毫无帮助(例如撼地者),并且对线打主宰,噬魂 *** 加任意有强力消耗能力的酱油,学踏,出鞋,去踩兵,直接升2,叫酱油去拦住五号位和他肉搏,五号位如果非要作死,到2学个突,找准方向快突到的瞬间开踏,追一下,就杀了。

对线期

利用你学了咤高达79的出门攻击,尽量保证自己每一个正反补,这英雄攻速比较慢,需要习惯,如果使用双拳套出门,这个时候攻速还会更慢一点,容易会坏刀。

被A2~3下就可以视情况开启咤进行正反补和血量消耗了,没必要叠满五层,2~3层dota2目前所有的英雄都是A不过你的。

然后迅速购买护腕,挂件(回蓝撑智力减蓝耗,用起来感觉挂件加最多2个小蓝就等于婚戒了,所以我不喜欢出婚戒),魔杖,速度之鞋,在入夜之前购买到,大 *** 只考虑让四号位购买。

如果四号位不愿意购买,就买买吃树,慢慢进行恢复,保持自己的正反补,不要起杀心。注意利用突去支援你的队友,但是不要失手,失手了120耗蓝对这个英雄特别伤,加点尽量然后买相位鞋鞋垫,对线压力大,就买825。

这种时候对面都有个 *** 术士,直接小件出完补个笛子,一般到了这时候对线期就结束了。

遇到你实在打不过的对线。学1级突后,就把自己当大土猫用,T中路树林里,然后落地调整位置,对面中单只要在河道下面,撞到就死。

过了对线期,10~25分钟,根据你的行动路线,偏刷就副踏,满级踏加相位鞋垫踩一轮,更大的远古只剩下500血左右,可以打远古,偏打架就副1。

装备选择上,需要你撑团队装打 *** 冰魂(一般也就打这两个英雄出)和几乎纯法术输出阵容出笛子。

对面小控软控多,就出BKB撑局势。很肥就先补个慧光。这个时期内你是很无敌的。看到对面大哥在打钱,可以无脑突踏锤 *** 一套,甚至可以单杀他,打不死他也会被你恶心的够呛只能回家补给甚至能把对面的TP打出来,给团队争取空间。

锤可以在踏的空档打钱,具体点就是把一个野A一下,拉到另外一个野点附近,抓着一个血多的怪开锤。

锤在2级后可以快速清理一波兵线,这个时候是这个英雄的黄金打钱时间),中立装备一级选啥都差不多,如果有秘法指环可以不用出慧光,二级要仙灵 *** 或者幽冥外衣。

25~40分钟

一般这种时候都会有相位鞋垫BKB(笛子)慧光魔杖护腕(挂件在有了慧光后可以换掉,如果先BKB的话挂件可以带很久)。

这个时候对面有关键酱油需要处理就 *** ,需要你顶住正面就西瓦龙心二选一,中立装备没出网虫腿 *** 就出迅疾闪光,否则出胜势闪光。

需要抗 *** 的情况出散慧对剑或者散夜对剑,不然出虚灵刀。对面有否决的时候,务必出 *** ,不然会被驱散咤,不仅伤害低,而且会让自己奇脆无比。中立道具毫无疑问网虫腿,没有就火焰斗篷或者加速护符。

40分钟以后

风之杖西瓦龙心虚灵升级后的闪烁 *** ,一般意义上神装。中立 *** 没有网虫腿,就拿闪灵或者忍者用具。

天赋选择:

回蓝(喜欢出婚戒的可以点12%魔抗),咤+3护甲(突的伤害是物理+120,也就打酱油厉害,+3护甲打版本热门的小小很厉害,因为他是不会出否决的),踏+30%伤害系数。

(一般没疑问把,暂时没遇到需要咤的弱驱散不停的解缠绕的情况),锤100%持续(这英雄的技能吸血很奇妙,踏的伤害量很足,但是遇到任何缠绕,晕眩,系数很高的减速,就会一点伤害都打不出来,反而锤的时间是简单粗暴的加了一倍的控制时间和伤害量)

克制的英雄

炼金,刚被这种能随便触发咤的英雄。

小鱼,小黑这种血皮特别薄的英雄。

小小这类没驱散还不好出否决。就是线上不太好打,小小攻击力甚至比你高。

小小V等级高了一个V就能触发咤,低等级不会,切记。

惧怕的英雄

双头龙 *** 这类高减速的一类。

剑圣小狗自带魔免一类。

花仙子孽主这种往地上丢缠绕障碍物一类。

特殊的英雄(也说不上怕不怕,就是某些地方比较特别)

神谕者,看上去有驱散克制咤,有魔免和缠绕克制踏,实际上攻击力太低,技能也偏被动,需要等你的技能交了才行。往往大哥不是那么不怕兽被直接补刀就补爆了,而且技能都有抬手,中期特别容易被突上去直接秒了。

lion,突切入非常容易被羊,魔晶吸蓝也不太容易被杀,线上表现和神谕者也差不多。

技能衔接:

突踏锤三连,突快到了,开踏,如果突的位置超过了记得按下S,别冲过头了,然后开相位绕圈,晕眩快结束了用锤抓住对面,第三下砸完后,马上S掉技能,此时对方英雄还有0.3秒的晕,再往前走一步,完成斩杀。

装备的注释:

挂件:挂件这版本的回蓝效率约等于中立的奥术指环。

相位:有护甲和攻击,都是兽需要的属 *** 。开启后不仅拥有移速加成,还会加快转身速率至1.0。

飞鞋:个人觉得兽这英雄选出来就是要尽快加快节奏的,一般不出。

辉耀:同飞鞋,拖节奏,而且效果没想象的那么好。

永世法衣:不出,不仅效果差还贵,铁陷阱。

笛子:对应某些阵容的提速装。需要就可以出。

赤红甲:同笛子,但是出场方面差了很多。

资源:打蓝猫PUCK女王这类,队友没缠绕没沉默,就可以考虑出一个。

龙心:有了他你就可以 *** 入场无脑踩对面酱油,然后找位置用突跑出去,这样一般还能带着5层咤出去,等下波 *** CD入场可以直接斩杀对方大哥。

西瓦:增加护甲基值。记住咤没开启前,你其实是个低甲脆皮。突的过程中开西瓦加踏加BKB可以直接秒杀大量酱油,而且减速配合踏特别好用,并且如果是不出慧光的出装,会给这个弱智英雄提供大量的魔法上限。非常克制版本热门小小。

迅疾闪光:提供巨额的移速加成和相位状态,相位状态会把英雄的转身速率提高至1.0,原地画圆踏的时候特别有用。

虚灵刀:融化级别的输出,后期突进去对面大哥不开BKB三连加虚灵可以秒3500左右的血量。

风之杖:高贵的50移速。而且可以让COMB变式下,突踏绕一圈踩,晕眩结束了直接开风之帐追着他踩。逼着他BKB。

*** :目前版本的后期很重要的道具,挡否决,大晕这类无视魔免技能,配合BKB可以直接单方面让对面这些技能六秒作废。

DOTA2:简洁易懂的萌新1-5号位攻略指南,助你快速入门!

为了给DOTA2的萌新提供一些帮助,电竞GO联合了几位天梯排名选手特别为各位刀友献上1-5号位的打法实用tips。特别感谢本文的联合创作者 @貂蝉 @老猫 @Li @SSJ,大家有什么问题的话欢迎在本文下方留言,我们会及时给大家解答!

PS: 本文比较针萌新或者专门玩某个位置想提高自己的刀友,也欢迎大家进行补充!

1号位:

1.Carry大局观比 *** 作更重要;

2.对线出门装的选择,如果对面34号位前2级消耗特别凶,近战可以两组吃树一个大 *** 一个圆盾。不强就两组吃树、2-4个树枝,吃完符买补刀斧(不用补刀斧出门太蠢了)。如果是需要带芒果的英雄,可以适当的减少树枝数量。远程大哥推荐敏捷便鞋/圆环树枝拉满,然后其余带补给。

3.一般开局赏金符的站位,一定要站在高坡视野开阔的地方,防止出门被白打一顿,甚至对面3人抢符被拿一血,不论是你状态空了回去补给,或者死了等待 *** ,对方都会比你先到2级(一定要避免没必要的打斗)。如果是小狗剑圣这种线上厉害,需要配合酱油压人,可以多和对方互拼,1级抢符就可以看着打,消耗对面补给,但是如果是pa,tb,对面双劣又比较厉害,建议塔下挂机,或者绕过去吃对方的符,切记不要没出兵就消耗掉一个大 *** 。简单来说就是开始对线,你得知道你的英雄需要苟着发育,还是 *** 对面(当对面爸爸),但是不论是哪种,尽量少跟对方酱油拼,对方酱油拼完了,可以送塔回家,但是大哥不能。

3.前期酱油死了,别觉得就是送,辅助没状态了,或者对面杀他打空了状态,死了一点都不亏,而且辅助活了,可以帮你带装备和补给,会减轻前期信使的使用次数,让别的路好运补给装备(简单来说,就是能让你们中单揍他们,还能补给跟上)。

4.中期注意 *** 节奏,不要觉得大哥出个笛子或者赤红甲自己特别灵 *** ,能给团队提升战斗力。对你自身来说出一个先锋盾或者挑战的 *** 价比已经足够了,不需要为团队出团队装,需要考虑自己的发育能力和后期能力(如果打大哥都不毒瘤,那打啥毒瘤啊)但是祭品不算,祭品对于大哥来说算个续航装备,而且也便宜,算是你自己的发育装,前期大哥可以出小件,但是不要拉满,那样但凡打架没打过,你也不好补经济,出太多的结果可能就是打到中期,你发现输出乏力,没有对面1号位厉害。

5. *** 不是必出的,看是什么英雄,如果CK这种打架核心,需要带队打架,可以出个 *** 保证自己等级,打个比方,假如你是个狼人,你之一个变身,有个支配,就要开雾去中或者劣势路, *** 拿塔,就是不同英雄,不同的节奏,需要知道自己的强势期在什么时候。

6.中期不要一直狂喊4.5号位来帮自己杀对面3号位,或者保自己打钱(可以让酱油做保护眼),更好的打钱方式就是,自己发育,让辅助去找中单或者3号位打架,把人打过去,不要把自己这块变成团战的发生地点。两种情况,一:自己正常肥,而且需要发育,就让酱油走,给别的路压力,把人打到别的路。这样你那路的野区和线都能刷,俗称线野双收。这样你能收到的信息也比较全面,对于地图上人的位置有个掌握,就能避免 *** (如果队友没空给你做眼,可以让酱油买个眼放J上,不过推荐是自己买一个)二:如果是节奏1,线上肥,别的路抗压了,有2种选择帮团队打开局面,一种是继续无解带线继续 *** (因为前期肥没那么容易死,还能反杀)一直给对面线的压力,把对面人打过来守塔或者抓你,然后TP走,缓解别的路压力,自己还能肥,但是需要注意就是,别不看小地图,把自己带死了。实在不行可以让5号位开雾蹲你(关键时刻就卖了吧)第二种就是跟双酱油开雾,找别的路打开局面,线留给3或者5去补,当然需要看局势谁比较关键,有的5是大招很重要的,所以也需要一定的等级。

7.开雾一定不要5个人都不露的那种开雾,线留给5号位占,自己1号位不露线的话,对方也不知道你是在打野,还是在干嘛。

8.不能一直 *** ,如果一直 *** 不参团,就是单纯的在吸队友血。

9.打团不要冲着对面的酱油开光所有的技能和关键道具(需要必须秒的酱油除外)

10.没有足够大的优势,别乱上高。比如对面现在打不过你们,缩高地了,一般推塔需要1号位去A塔,如果强行推高,就会暴露自己在团战中的位置,容易被先手秒掉。因为在外面团能打过,是你不会被先手,队友吃技能,输出环境比较好。至少带个盾, *** 制,等装备足够好了,再上。比如巨魔,20分钟双刀撒旦,就需要推光外塔,然后在对面门口 *** ,因为只要有酱油帮你断一手,你就死不了。就进入无解发育状态。见钱就刷,见人就宰,基本上3分钟一个大件,25分钟双刀撒旦蝴蝶带盾上高,直接双手离开键盘就行。

11.最考验1号位水平的就是BKB出的时机。BKB不能出的太早,也不能太晚。一般是1-2件发育/输出装之后,看阵容需要和当时局势补BKB。

2号位/中单:

1.对于时间要敏感,如果英雄被克制,或者对线优势推不了塔的情况下,在50秒的时候注意时间,54-55秒的时候拉自己最近的那波野怪。

2.有时候对线本来是优势,但是因为拼的太狠了,对方一个大 *** 血量回复上来了,你可能还在运 *** 或者芒果,这期间对方就可以补1-2波兵,优势丧失(中单对线多运补给是个好习惯)

3.勾兵对线是一个对线的好 *** ,但是基本都是3个近战小兵打自己或者对方的远程兵,和对方互收塔刀,如果是劣势对线可以这样,优势不推荐

4.把握好之一个2分钟的状态符,即使是幻象对于前期A人和正反补都有很大的帮助,如果是想速瓶子,可以1芒果1大 *** 出门,直接消耗到1分30秒运瓶,吃完3口,正好控符

5.中单看你玩什么英雄来选择gank或者发育,前期中单的优势就是等级

6.帮队友打破均势或者劣势,一定要根据边路情况游走,如果杀不了人,宁愿选择不动

7.中单是一个靠人头打出来装备的位置,选人更好和酱油还有3号位有一些小配合

8.劣势的中单必须开雾,前期都很脆,带着队友打一波,劣势就回来了。

9.中单的英雄除非是强力的先手或者能单抓的英雄,不然不要之一个冲上去放技能,死一次对于自身会很伤

10.适当做出关键 *** 装备,如果团战打输了,回想一下为什么会打输,是技能释放,还是走位,还是其他的原因,先想想自己有没有失误的地方,再去考虑队友,举个例子,如果是电魂中单,阵容控制少或者无控,留不住人的情况下,需要出风杖或者阿托斯,而不是 *** 双刀。

11.最重要的一点,中单是最吃基本功的一点,等级很关键,如果被补刀补爆了,那就多练一练

12. 新人的话,就不推荐玩中单了,毕竟太考验基本功。

3号位

1.三号位对线分3种,一种是自己发育,一种是压对面大哥,一种是抗压被刚3(俗称 *** )。

2.双劣的情况下,抢2很重要,2个2级打2个一级随便打,真的无敌。34两个人把线推进塔,然后4回去拉对面大野,消一波兵,除非你能反补或者压对面,否贼1级一定要推线。总体来说1和3对线是一样的。

3.如果碰上311,根本不可能混,因为1级勾不了兵,除非对面酱油看你太惨了,不想管你了,要不经验都吃不了。

4.2V2的时候推线+拉大野,然后第二波线就在自己塔前,对面15就很难受了。第二种情况是碰到对面组合很厉害,比如小狗,bane/剑圣墨客,巨魔这种的。一种还是前边的打法,不过推线可能没对面快,要多带补给,中间要用一次鸡。如果被压,要不乱兵线,要不你自己混之一波,让4号位去钩兵。如果对面的5号位去找你的4号位,你就是跟对面大哥SOLO了,就看个人能力了。

5.如果真被刚3,比如剑圣海民巫妖这种,别想着怎么混了,野区是你家,因为这种不是什么绕树林,勾兵能拯救的了,对面看到你,你就没了、1打2可以混,1打3(就喊着WD *** )然后钻进野区。

6.中期出装看你的英雄 *** ,如果只是单纯的为了对线优势,中后期没什么发挥空间的话,出团队装吃技能打打先手,给12号位提供输出环境就可以了。如果你的12号位有功能 *** 的大哥,需要你来不输出,后者后期转核心。拿SV举例,你家大哥是TB,中单是骨法之类的前期法爆。45也能给技能,这种就属于一号位后期能力强,234都有输出的,前面就需要你做团队装顶前面和打先手就够了。如果中单是电魂这种,45也是那种没有瞬间输出的,而且顶线也很慢的。就疯脸连击刀大炮这种输出的。并不是这样就对团队没帮助了。多了一个核心,对面需要多一个针对点,从侧面保护了你们家大哥。打团你们任意一个核都能补输出,这个就是三核中的三。

4号位:

1.一定要给3号位带个大 *** ,多带补给,准备换血

2.对线,多点人不要消耗对方辅助,尽量消耗对方大哥血量进行换血,保障自己3号位占线,到关键等级进行沟通击杀。

3.游走,游走前进行沟通,提醒3号位注意走位。如果自己对哪路的机会判断不好,就跟队友沟通哪路可以杀。注意蹲符,前期游走尽量绕后,晚上更好动手,白天尽量开5,尽量不要tp出去,留tp支援,鞋子很关键要早出。

4.4号位是前期很关键的点,可以代领队友打开优势,就是游走和反蹲,切记不要和3号位混太久,吃他经验等于压他,自己2-3级就看着找机会,劣势路帮不到他就赶紧走,去找机会或者拉野,让他获得经验。

5.出装,骨灰一定要出前期,多做团队装备和3号位沟通,出他不出的装备,看着出之一个大件,推推,大勋章,天堂,笛子,祭品,没有战鼓也可以出一个(除了很需要 *** 的4之外)。少做 *** ,多做点有用的装备。

6.团战看情况,一般就是接技能,或者开雾gank打先手。

5号位:

1. 要养成卡视野TP的好习惯

2. 记得带雾游走

3. 前期辅助没什么经济收入,只要买小魔棒就好了

4. 团战一定要记得站位问题,不是大哥就不要冲那么前面了,躲后面放技能。基本上技能放完就后退吧,毕竟辅助不死就变相给团队做贡献了

5. 推塔的时候站大哥后面,如果对面有隐身单位,身上有钱就买真眼 *** 己方大哥后面。如果没钱就开5站后面,让队友买粉,破雾撒粉

6. 辅助还是需要补刀这些基本功的。因为大哥钻野区的时候,是为数不多能补刀补经济和经验的时候

7. 团队视野的作用大于自己的装备

8. *** 眼的时候,注意先 *** 真眼确保对面这里没眼再 *** 假眼(眼位尽量刁钻)

9. 越是己方劣势的时候越是要做进攻眼(开雾去对面做眼)

10. 打架的时候大哥能救就救,不能救也只好卖了

11. 优势局确定辅助能存活就买宝石

12. 逃命的时候不要光顾着跑,记得卡树林或者放技能磨对方的血,可能队友或者大哥来救你就能顺便收人头了

13. 辅助不要去A塔,这不是辅助要做的事情

14. 有时候辅助需要主动开雾让大哥走前面主动发起进攻

15. 推完塔大家要一起撤退

16. 假眼不要连续做在同一个位置

Dota2:物品对于近远程英雄的不同属 *** ,有你不知道的小知识

众所周知,Dota2里的远程与近程英雄在装备一些物品时,会获得不一样的效果。而除了大家都知道的补刀斧先锋盾一类物品,还有哪些物品会有不同效果呢?

净魂之刃

出现了!之一个物品就是大冷门!什么?散失近程与远程也有不同?

净魂之刃,近战英雄幻象每次攻击将燃烧16点魔法,远程英雄幻象每次攻击将燃烧8点魔法。

我们结合幻影斧来看。

幻影斧

近战幻象继承33%攻击力,承受350%伤害。

远程幻象继承28%攻击力,承受400%伤害, *** 时间增加15秒。

原本看属 *** 可能觉得还好,一看 *** 时间远程要多15秒,这可大不一样了。有时还剩一两秒的CD都足以左右团战的胜负,更别说15秒这如此之长的 *** 时间增加了。

这大概也是越来越多的远程英雄(Poom等)放弃分身散失套,转投雷锤 *** 的原因吧。

*** 之刃、狂战斧

攻击非英雄单位时,近战英雄额外造成24点伤害,远程英雄额外造成7点。

近战大哥 *** 补刀必备之物,远程中只有美杜莎有时会选择这个装备来增加打钱效率。

相位鞋

近战攻击力加成为18,远程攻击力加成为12。

些许攻击力不成影响嗷!相位 *** 好啊!

圆盾、先锋盾、赤红甲、深渊之刃

圆盾:50%几率格挡伤害,近程挡20,远程挡9。

先锋盾&赤红甲&深渊之刃:50%几率格挡伤害,近程挡70,远程挡35。

这一套道具由于其肉盾特 *** ,很适合一些近战三号位出,毕竟很少需要远程英雄吃伤害。但在比赛中我们也屡次看到由于团队需要,皮鞋的先知出了赤红甲,精(飞)妙(入)切(人)入(群),为团队吸引了不少火力。

弗拉迪米尔的祭品

吸血光环近战为15%,远程为10%。

这也是遗留下来的老古董老效果了,仅仅有5%其实区别也不算很大。

淬毒之珠

近战攻击造成12%移速减缓,每秒5点魔法伤害。

远程攻击造成4%移速减缓,每秒3点魔法伤害。

类似风行这种英雄出个毒球,Woc太烦了,这比白牛这种英雄出个毒球恶心多了好吗!哪怕是远程攻击造成的效果比起近程差很多,还是有很多远程辅助青睐这件超值装备。

碎颅锤,深渊之刃

近程攻击眩晕几率为25%,远程为10%。

可能这就是远程英雄基本不出晕锤的原因吧!4下晕一下和10下晕一下的差别还是相当大的。不过这里推荐两个奇招,火枪在面对一些强冲脸英雄时可以出一个大晕锤有奇效,风行也因为她的大招集中火力可以考虑摸一个晕锤。

不得不吐槽一下,深渊之刃还叫深渊之刃吗?昔日的改动让这个道具从输出端的顶点落入谷底,如果不是为了无视BKB的主动眩晕,还真没carry会做这个东西了。索 *** 改名深渊之盾,主动技能名字改成 *** 猛击,这样还更符合这个道具的特 *** 。

以上就是在Dota2中近远程不一样的物品效果了,不知道有没有你不知道的小冷门呢?

推荐三本仙侠武侠小说,文采斐然,都是经典,好看到停不下来。

大家好,我是lu小迷糊,今天给大家推荐三本好看的仙侠武侠小说,每本都是高分精品,希望大家能够喜欢!

之一本:星夜 *** :我是大魔头 作者:浪留恋

简介:

远古时期,傲氏八翼天使皇族,因为一些分歧,致使一小部分的天使 *** 成魔,成为 *** 天使。 而两个种族并未有明显的对立,但是在神话时代,两个种族突然敌对,魔族与神族成了对立的存在,魔族成了 *** 的代名词,而神族则是神圣的代名词。……

入坑指南:

傲飒天动了动身子,发现自己的身子比在那个世界的时候要轻松得多,意念一动,背后八片漆黑的羽翼便舒展开来,轻轻一动,便飞翔而起,并且体内的力量也很容易控制,似乎不会出现那种 *** 的状况。

傲飒天在如同真正的孩子一般在空中翻来覆去的飞了好一会,才降落下来。没人比他更了解,这个世界要比那个世界危险得多,这个世界的种族偏多,每个种族和每个种族似乎都有着一定的仇恨,几乎不说见了就杀,但侵入领地的那些,必然不留。

傲飒天所降临的魔族领地与人界的交界处,若是再往里深入一些,便是魔族的边境,到了那里,人类一旦进入,就必然会被 *** 。

魔族之中有以鲜血为生的原来的魔族皇族,血族族,他们就以其他的生物的鲜血为生,最喜欢的就是那种人形的种族,如人类和精灵族这两个种族。

那些通过大阵来到这个世界的人,只要落错地方,那必定有死无生。其他人傲飒天自然不会在乎,但是那和傲飒天一起来的四个人,傲飒天还是放不下的,毕竟梦曦和乐俊折是因为他才会进入大阵,而另外两个人……傲飒天也说不明白了。

话分两头,梦曦和乐俊折落在了神族的区域,好在两个人是神圣教廷的人,身上自带了神族的些许感觉,虽然被神族的卫兵发现,也只是当做人类与神族结合所生的私生子,并未为难,便放了行,并且告诉他们不可接近天使族所在的区域。

至于凌风和凌雪,也落在了神族的位置,因为凌雪的样貌,两个人直接被带进了神族的所属范围,并且神族之人还恭恭敬敬的,像是在迎接他们的宗主一般。

两个人自然不知道人家是拿他们当成了神王了,不得不说,一些奇特的种族本身是没有 *** 别之分的,比如 *** 天使和神族,以及传说中的雪姬一族,还有一些数量较为稀少,本身不具备什么强大实力的种族,也有部分 *** 别的,至于本身看起来是男的还是女的,都根据自己的喜好变化。

所以,这些种族择偶什么的,就没有什么太大的要求,一般只要两个人产生感情,就可以结合,结合之后,再按照等级来决定谁负责生养后代。因为后代遗传母亲的能力和血脉较多,所以高贵的种族或者高等级的存在都会负责生育后代。

所以,就算之前傲凌天不管是以男子形态出现,还是以女子形态出现,都不影响大家将凌雪认作是神王。尤其凌雪身边还带了个人,这个人明显怎么看,等级还是血统的高贵程度,都不会超过神王,或者说除了各大种族的王,有几个血统能和神王傲凌天相 *** 。而等级,更不用说了,傲凌天绝对是这个世界的最强。http://wx0b4b5db1201855b2.66novel *** /home


第二本:修仙从长生不老开始 作者:神龙抄手

简介:

作为一条咸鱼,玩游戏从不氪金,总是靠白嫖对抗神豪玩家的云苏,颤抖着双手在笔记本上写下了自己二十岁的生日愿望:长生不老。一觉醒来美梦成真,只是差点被冻哭,修行世界这么冷吗?……

入坑指南:

云苏回转身,看着追过来的绿衣少女,还有她手中捧着的方巾,心里已经明白了,看来这位漂亮的小姑娘运气也不太好,大半日也没卖出去。

  “小姑娘,有什么事吗?”

  “先生,这些根须,您还买吗?仙儿不敢骗人的,它们真的是好东西,不是萝卜须。”

  绿衣少女一副楚楚可怜的样子,鼓足了勇气问了一句,眼中虽然没有乞求,但全是期待,又有些担心。

  这位好心人上午还想买的,千万别不要了。

  她自己不怕风餐露宿,但爷爷的身体受不了了,这凡人的城,虽然和山里相比热闹非凡,稀奇古怪,卖什么的都有,但没有钱却寸步难行。

  以前法力尚存的时候,渴了喝一点露水,饿了服一些花蜜便饱了,自从逃出山以后,那种从未有过的饥饿和疲劳,还有害怕和绝望就无时不在。

  云苏看这少 *** 就比王玄机大两三岁的样子,但却非人非妖非精 *** 怪类,一时间也看不出她的跟脚,但涉世未深的样子是装不出来的。

  长得年轻漂亮,气质极为出众,落难的‘小仙女’依然是‘小仙女’,但此时的可怜和悲惨也不比凡人落难少一分。

  “东西倒是好东西,可是苏某身上的银钱,方才大多拿去买书了,怕是买不起你这些宝贝。”

  万年灵参的灵须,吃了延年益寿,也是治病强身的宝物,云苏确实不知道出价多少合适,低了是骗人,高了也没必要,而且也一时间拿不出来太多银子了。

  “仙儿嘴笨口拙,还请先生随我去见爷爷,这次真真是想卖的。”

  云苏也不急这一会儿,便跟她走到白发老翁身前,绿衣少 *** 把刚才的事和老翁说了两句。

  “让先生见笑了。”

  这是白发老翁第二次见到云苏,觉得此人虽然相貌堂堂,但确实是凡人,只是身上有一股与众不同的气质,猜测应该是福缘深厚之人吧,只是不知道他怎么认得这根须,不应该的,想来是客气话吧。

  想到自己上午想多卖他一点银钱,此时却求着人家留步,老脸有点遮不住。


第三本:大道昆仑 作者:岳行者

简介:

使我介然有知,行于大道,唯施是畏。 大道甚夷,而人好径。 天下神器,不可为也,不可执也。 为者败之,执者失之。 恍一念化界,惚一笔 *** 。 道记以文墨,证荒古元先。……

入坑指南:

大漠 *** ,黄烟 *** 奔腾。放眼望去,两种不同颜色对立在这片大地之上。

一边是若火焰一般的赤红色,在半片 *** 之上翻滚。

另一边则是幽深的湛蓝,占据着另一方土地。

双方大军相聚不足数里,蓄势待发。

将士们稳住自己胯下的焦躁喘着粗气的战马,手中的利器藏匿于黄烟之中,不时闪现出杀意逼人的寒光。

双方为首的是两名中年男子,此时正站立在战车上隔着 *** 相互对视。

“父王,这函琉国来势不小啊。”一个身着蓝衣的男子跨坐在马上,有些不安的对站立在战车上的主帅说道。

“无妨!”主帅浑厚的而粗犷嗓音传来,令人闻而生畏。“ *** 屡次犯我,今次定要让他有来无回!”

说话之人正是湛蓝甲军的更高统帅,南洲徐国之主。徐国君身着一套蓝色霸天甲,手持五虎断魂枪。双目如鹰一般果敢,面容棱角分明,由内而外透露着一份狂放的气势。

徐国君手中长枪对天一指,紧随其后便是一声震彻 *** 的怒吼。

“全体听令!灭除来犯,杀!”

“杀!”震天动地的嘶吼笼罩了整片 *** 。

一匹匹披甲战马载着 *** 踏尘而出,直奔对方军阵所在。

面临这犹如潮水般汹涌而来的喊杀声,赤红甲士兵并未退却。军阵最前一排士兵在主帅一声令下齐刷刷的踏步而出。

“列阵!”赤衣的统帅一声令下。

刚刚站出来的士兵伸手从背后取来一张张墨玉色的方形物体,方形的边缘有着明显的凸起与凹陷。下一刻,左右相邻的战士将默契的共同行动,方形 *** 重重落地,两侧的凸起和凹陷相互对齐,咬合在一起。

相互啮合的墨玉色 *** 瞬间转变而成了一堵绵延百里的长城,横在赤红甲军前方。

“枪兵出列!”随着又一声令下,第二排战士手持加长版的三叉枪踏步站出,将手中长枪抵在在墨玉色 *** 上方缺口处,直指来敌。


今天的小说就推荐到这儿啦,如果有另外喜欢的小说,可以在评论区或私信联系我哟,感谢大家的支持。

DOTA2英雄克制关系大全——智力篇


*** 来源 ***


写在前面的话:

1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,阵容选的好,开局就赢在起跑线。所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。

2.怎样算克制以更低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。例如暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。或者血魔的3技能对斯拉克视野外回血的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。

3. DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对 *** 的,例如一些合理的装备选择,巧妙的阵容搭配,都能降低克制关系。在真正的英雄绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力 *** 现的越明显,在绝对的实力差距和绝对的英雄装备差距面前,克制关系也会缩小。

4.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的正面能力。但是,为了写的更详细,我将很多“应对”的 *** 也算在了“克制”关系里面。

5.以下的所有内容仅 *** 个人的理论+部分实践的理解,不可能面面俱到,肯定会有一些遗漏或者一些错误,大家还请见谅。内容仅供参考,是否正确,还需要大家亲自去实战中检验。全文字数在11K左右,大家可以直接找到自己喜欢或者擅长的英雄阅读,或者可以直接打印出来方便自己平时翻阅。

英雄克制关系大全&智力篇


综合结论:

智力英雄的特点是小技能多,aoe技能多,主要伤害来源于技能。智力英雄一般血量低、护甲低、移速慢、蓝量高。智力英雄以辅助酱油偏多,一般很少专门针对辅助英雄选人。但如果要针对智力英雄多的阵容,或者某些强势的智力核心,则以肉核、冲脸英雄为主。例如裂魂人、末日使者、屠夫、斯拉达、敌法师、幽 *** 、酒仙、人马、发条、夜魔、骷髅王、哈斯、小小等等。如果你实在不知道选什么,就选帕格纳和司夜刺客,这两个是所有智力英雄的天敌!智力英雄普遍怕刃甲和bkb。

敏捷篇内容补充:

德鲁伊

克制:德鲁伊小熊的无视技能免疫的缠绕,加上吼克各种冲脸物理核心英雄,例如幻刺、熊战士、敌法师、噬魂 *** 、圣堂刺客、斯温、主宰等。德鲁伊小熊辉耀的带线牵制,偷塔能力,克制很多机动 *** 差,处理兵线能力差的英雄。

被克制:一些打小熊输出很高的物理核心,例如卓尔游侠,影魔, *** *** 等,一些冲德鲁伊脸,远距离先手控制的英雄,例如斯拉达、蓝猫、骷髅射手、裂魂人、发条 *** 、编织者、军团指挥官等。一些能够 *** 小熊输出和发挥的英雄,例如祈求者、修补匠、 *** 术士等等。

被克制道具:bkb,分身斧,羊刀

瘟疫法师

克制:大招克制绝大多数的肉核,例如刚被、人马、哈斯卡、炼金、龙骑等一些常规不好处理的英雄,2技能克一些纯物理核心,例如幻刺、巨魔、主宰、斯拉克等,克所有单核的阵容。

被克制:帕格纳(骨法四个技能全克nec)、冰魂(大招让nec没法回血)、屠夫(被屠夫黏住可能就要死)、宙斯火女(爆发高,施法距离远)、tk(爆发高,消耗强)、 *** 手(射程远,打不到)、小强(抽蓝和尖刺外壳)、神谕戴泽全能毒狗黑鸟(小技能可以救队友,克制nec大招)、祈求者(后期技能对nec的 *** 太厉害)、沉默术士(4个技能都挺克nec的)、末日(爸爸克一切)等。

被克制道具:微光披风、BKB、挑战头巾、刃甲、 *** 、否决

宙斯

克制:宙斯因为本身全是爆发技能,大部分脆皮英雄都怕宙斯,宙斯的雷击也克制大部分的隐身系英雄。宙斯远距离的强aoe能力,克制推进阵容。

被克制:宙斯也算是短腿脆皮,害怕冲脸肉核阵容,尤其是狼人、敌法、哈斯卡、 *** 、圣堂、屠夫、幽 *** 这类没太多脾气的英雄。

被克制道具:微光、BKB、挑战、刃甲

巫妖

克制:巫妖的线上 *** 能力比较强,克制一些线上比较弱的英雄和阵容,冰甲稍微克制近战英雄,大招克制幻象系、分身系英雄。

被克制:冲脸英雄, *** 发英雄。其实实战中基本不会出现专门为了克制巫妖而选人,所以如果巫妖是你绝活,大胆的一手选吧。

被克制道具:莲花、微光、刃甲、bkb等

水晶室女

克制:只从技能上来说,冰女的2技能克制很多带位移的英雄,例如女王、蓝猫、敌法等,大招克制幻象系英雄,例如猴子。当然,这些的前提都是有装备,自己没死,能把技能放到人。

被克制:辅助都怕隐身狗,隐刺赏金小强小骷髅,怕白牛、屠夫、发条、夜魔这样的壮汉。不过最克制冰女的其实还是“穷”,装备好的话倒是都还好。

被克制道具:一般很少去刻意针对冰女而出装备。如果怕冰女的控制和大招的输出,那吹风、微光、bkb、刃甲、 *** 都是不错的选择

暗影萨满

克制:小Y两个超强的点控克制很多高机动 *** 的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、蚂蚁、帕克、斯拉克等等。同时对拍拍熊、巨魔这种怕控制的核心也有一定的克 *** 用。

被克制:小Y这个英雄最怕的是“穷”和“手残”,没有装备的小y就是提款机,有装备的小Y似乎没有特别怕的。 *** 猴子这样的分身系,小Y有点头痛。火枪影魔这种点棒子厉害的,小Y也很烦。

被克制道具: *** ,莲花,bkb

沉默术士

克制:克制所有高机动 *** 的英雄,例如女王、蓝猫、敌法、蚂蚁、凤凰、帕克、火猫、伐木机等。克制所有先手秒人型英雄,例如,蝙蝠、牛头、猛犸、虚空、斧王、人马、潮汐。克制需要持续施法的英雄,例如谜团、冰女。

被克制:菜刀流,阵地推进流。例如巨魔、斯温、火枪、TB、露娜、狼人、骷髅王、主宰、影魔、 *** 等。强冲脸肉控型英雄,例如大鱼人、白牛、发条、屠夫、亚巴顿、炼金、血魔。也怕隐身狗,小强、赏金、隐刺、小骷髅等。

被克制道具:BKB,分身,莲花,吹风,大梅肯

杰奇洛

克制:大招的高伤害克制绝大多数的分身系、幻象系、召唤系英雄。例如 *** *** 、米波、猴子。由于双头龙的几个技能对地形和团战位置都有一定的要求,所以比较克制一些阵地强开团的先手英雄,例如虚空、军团、斧王、谜团等(这些英雄在队友这边双头龙很开心,在对面的话,技能会恶心到对面)。然后还很克制圣堂。

被克制:凡是双头龙打不到,技能放不到的英雄,双头龙都挺烦的。例如火枪、蚂蚁、蓝猫、主宰、小狗等。

被克制道具:笛子、bkb、刃甲、微光

远古冰魄

克制:理论上来说,冰魂克一切,在冰魂大招面前没有肉。中冰魂大招无法回血,这一招血克所有依赖回血、吸血的英雄,而且大招有低于一定生命值的秒杀机制。冰魂尤其克制的英雄:哈斯卡、瘟疫法师、戴泽、炼金、钢背兽、全能 *** 、亚巴顿、水人、巫医、小精灵、小狗、斯拉克、冰龙、帕格纳、伐木机等。冰魂克臂章,和出臂章的英雄。

被克制:隐身狗,例如隐刺小强赏金;强冲脸,例如白牛大鱼人人马;魔抗高的例如 *** 、敌法、屠夫等;高机动 *** 的,例如TK、蓝猫、女王、帕克、火猫等。

被克制道具:微光、笛子、BKB

术士

克制:致命链接克制分身系和幻象系,例如猴子、米波、 *** *** 、恐怖利刃等。大招是无视技能免疫的反手技能,克制一些强冲脸英雄和阵容。剧变克一些阵地战阵容。大招的打断很克谜团。

被克制:地狱火很怕高物理输出的英雄,例如斯温、卓尔游侠、影魔、巨魔等。

被克制道具:推推、bkb

食人魔法师

克制:蓝胖并没有特别克制的英雄,它的1技能施法距离太近,打不了先手也很难打反手, *** 可以欺负下那些没有控制没有位移技能的英雄。如果非要找一个可以被蓝胖欺负的,那就选影魔吧,前期可以抓着影魔锤。

被克制:同样也没人专门选出来克蓝胖爷爷的。只是蓝胖拿伐木机、亚巴顿、 *** 、猴子这样的英雄没有太多的脾气。

被克制道具:bkb,微光,莲花

谜团

克制:谜团依靠凋零的纯粹伤害以及大招的无视技能免疫的控制,后期克制绝大多数的核心,尤其以近战多的阵容、冲脸核、肉核为主。例如最克制的 *** *** 、噬魂 *** 、斯温、巨魔战将、幻刺、龙 *** 、米波、人马、斧王、斯拉克、水人等等。后期刷新A杖的谜团,基本上是大谁谁死。

被克制:有些英雄比较特殊,并不太怕谜团,例如 *** 手,因为射程很远,一般很难被谜团大到;例如冥魂大帝、亚巴顿有大招时,并不太怕谜团大招;例如A杖人马、船长可以大招给队友减伤; 例如戴泽可以给被谜团大到的队友续命。因为谜团大招需要持续 *** 施法,所以很容易被打断。前期在谜团没有bkb时,各种控制、沉默技能都能打断谜团的大招,后期则需要一些无视技能免疫的打断技能。所以只从大招上来说,沉默术士、术士这两个辅助的大招是谜团更大的克星。其实克制谜团的,更多的是两个方面:一方面是 *** 扰其发育,例如一些隐身系英雄,例如隐刺赏金,野区 *** 谜团, *** 扰谜团的打野和发育。另一方面是加快比赛的节奏,谜团大招虽然厉害,但前中期的cd很久,在谜团大招的真空期,加快推进和gank节奏,这样谜团没有太多脾气。最克谜团的还是谜团使用者的水平,以及后期的买活机制。

被克制道具:紫苑、羊刀、否决


*** 法师

克制: *** 克制英雄主要依赖3技能上古封印的沉默和伤害加深,克制很多依赖技能逃生、保命的英雄。例如帕克、蓝猫、女王、水人、伐木机、瘟疫法师、祈求者、火猫、凤凰等等。

被克制: *** 的两大克星:帕格纳(棒子)和司夜刺客(抽蓝)。除此之外, *** 还怕很多分身系、幻象系英雄,例如猴子、 *** *** ,怕一些强冲脸英雄,一些出刃甲的英雄,例如裂魂人、狼人、冥魂大帝、发条、人马、圣堂刺客等等。

被克制道具:刃甲、微光、推推、吹风、青莲宝珠、分身、bkb

戴泽

克制:戴泽主要依赖薄葬克制很多的先手秒人型的英雄和阵容。例如虚空假面、军团指挥官、主宰、瘟疫法师、噬魂 *** 等。

被克制:戴泽怕斧王(淘汰之刃)、冰魂(大招加不了血,持续 *** 伤害)、 *** (持续 *** 伤害);怕一些分身系幻象系的英雄,例如猴子、 *** *** 、恐怖利刃等;怕一些远距离爆发和消耗很高的英雄,例如 *** 手、修补匠。

被克制道具:紫苑

巫医

克制:巫医的1技能弹弹乐克制一些近战多的阵容,巫医的2技能巫毒术团队回血克制一些消耗型的英雄和阵容,巫医的3技能诅咒克制所有英雄,尤其是一些其他辅助没办法处理的一些肉盾型3号位英雄,例如斧王、人马、潮汐、钢背兽、孽主等。

被克制:巫医怕被近身,怕被冲脸,怕分身系英雄,怕各种容易打断巫医大招的英雄。屠夫、隐刺、骷髅射手、司夜刺客、编织者、幻刺、育母蜘蛛、敌法师、火猫、蓝猫、女王、猴子、恐怖利刃、沉默术士(大招)、帕格纳(棒子)、冰魂(大招)、全能 *** (魔免和大招)等等。

被克制道具:bkb、微光、绿杖、赤红甲、挑战


维萨吉

克制:一个玩的好的死灵龙控制足,爆发高。爆发高对无逃生、脆皮英雄的威胁是更大的,例如冰魂、光法、宙斯。佣兽的开视野,和团控能力克制不少需要持续施法的英雄,例如屠夫(钩咬)、巫医(大招)、暗影萨满(拉)、水晶室女(大招)、谜团(大招)等,依旧一些冲脸的近战核心英雄。小龙可以A棒子、墓碑等,所以也克制帕格纳、 *** 王等英雄。

被克制:维萨吉比较头疼的英雄有钢背兽、矮人直升机、美杜莎等,这几个英雄都有扫射或 *** 箭这种对佣兽比较致命的技能。比较怕一些幻象系、分身系英雄,例如猴子、 *** 等。

被克制道具:bkb

干扰者

克制:萨尔的技能是一套连招的,也就是说2技能恶念瞥视是要需要1技能的开视野,大招是要配合3技能框的定点。只从技能上来说,恶念瞥视克制各种远距离先手切入的英雄,例如幽 *** 、裂魂人、发条等。萨尔的一套连招克制绝大多数机动 *** 高的英雄,例如蓝猫、女王、敌法师、斯拉克、帕克、黑暗贤者、水人、斯拉达、沙王、编织者、艾欧、虚空假面、圣堂刺客、伐木机等等。同时又克制各种先手型英雄,例如人马、斧王、撼地者、军团指挥官、蝙蝠 *** 等等。

被克制:萨尔作为一个万金油的辅助,谈不上被什么英雄克制。只是拿一些阵地站桩型的,魔抗高的英雄没有太多脾气,例如哈斯卡、 *** 。一些可以瞬间冲脸的 *** 发英雄,例如幻刺、熊战士等。它的恶念瞥视不喜欢对面有全能、船长、剑圣、小狗这几个英雄。

被克制道具:bkb, *** ,青莲宝珠

寒冬飞龙

克制:冰龙克制英雄主要靠两个技能,一个是救人的冰箱,一个是大招。冰箱克制很多单体秒人厉害的物理核心,例如熊战士、主宰、斯拉克、军团指挥官、巨魔战将、噬魂 *** 、血魔、虚空假面、幻刺等等。冰龙的大招克制很多高攻击力的物理英雄,例如 *** *** 、米波、卓尔游侠、影魔、斯温、狼人、巨魔、露娜等,打团时冰龙如果能在人群中放出大招,基本不是自己被自己打死,就是他们队友 *** 。

被克制:一些冰龙大不到,又可以远距离对冰龙威胁很大的英雄,例如编织者、骷髅射手、 *** 手、幽 *** 、修补匠等。一些不怕冰龙冰箱的英雄,例如冰魂、瘟疫法师、宙斯、伐木机、帕格纳等等。最克制冰龙的是 *** 的玩家打团时的 *** 大招。

被克制道具:紫苑

风行者

克制:风行的风步克制很多纯物理核心,例如哈斯卡、熊战士、斯温、巨魔、黑鸟、噬魂 *** 等等。风行的1技能束缚击配合大招和风步,克制很多机动 *** 高的核心,例如斯拉克、蓝猫、女王、圣堂刺客、敌法师等等。当然这一切的前提都是建立在风行装备好, *** 作不差的前提上。

被克制:裂魂人、屠夫、发条、修补匠、司夜刺客、斧王、莱恩、幻刺等。以冲脸能近身英雄、控制 *** 发英雄为主。

被克制道具: *** 、刃甲、微光、绿杖、紫苑、羊刀、MKB

光之守卫

克制:光法的法力流失和致盲克制很多缺蓝的核心英雄,例如美杜莎、钢背兽、骷髅王、狼人、亚巴顿、斯温、龙 *** 、斯拉达、伐木机等等。光法的冲击波配合致盲也稍微克一些召唤系、幻象系的英雄,一些推进的英雄和阵容,例如猴子、恐怖利刃、先知兽王等等。克制

被克制:夜魔(天敌)!维萨吉(小龙开视野)、裂魂人、骷髅射手、噬魂 *** 、幻刺、蓝猫、女王、修补匠、屠夫、编织者等,以冲脸、能快速切到光法的英雄为主。

被克制道具:青莲宝珠、 *** 、bkb、散失

殁境神蚀者

克制:黑鸟的1技能纯粹伤害+吸智力(减蓝),克制很多看起来很肉很恶心的英雄,例如钢背兽(钢背的背可以减免纯粹伤害)、敌法师、亚巴顿、水人、伐木机、火猫、潮汐、美杜莎、龙骑、骷髅王、潮汐、米波、斧王、全能 *** 、斯拉克等等。黑鸟的2技能关用的好,克制很多先手控制型、单体秒人型英雄,例如斧王、虚空、船长、蝙蝠 *** 、屠夫、主宰、军团指挥官等等。黑鸟大招克制一切弱智英雄。

被克制:最克黑鸟的两个英雄是司夜刺客(抽蓝)和帕格纳(棒子),有这两个英雄会大大影响黑鸟的发育节奏、团战站位和输出能力。黑鸟比较烦一些远程消耗,或射程比它远的核心英雄,例如恐怖利刃、修补匠、 *** 手、卓尔游侠等。还有一些不是特别怕黑鸟法球的英雄,例如噬魂 *** (有魔免)、风行(风步)、圣堂刺客(折光)、幻刺(闪避)等等。黑鸟自己本身还是蛮怕一些强先手控制的,例如蝙蝠跳拉、军团刃甲决斗、斧王刃甲跳吼、谜团虚空跳大等。当然,黑鸟还怕末日和沉默两个英雄。

被克制道具:绿杖、微光、bkb、刃甲


帕格纳

克制:帕格纳的幽冥守卫克制几乎所有法师,克制各种技能多耗蓝多的英雄。例如:黑鸟、瘟疫法师、伐木机、宙斯、莉娜、拉席克、 *** 法师、修补匠、祈求者、暗影萨满、水人(转属 *** )、痛苦女王、巫医(巫毒术)、帕克、撼地者等等。帕格纳的虚无克制各类物理核心英雄,例如幻刺、巨魔、熊战士、军团指挥官、巨魔、主宰等等。帕格纳的1技能强aoe爆发,配合超远施法距离的大招,克制很多比较笨重的英雄。

被克制:帕格纳怕司夜刺客的抽蓝,怕被强先手,怕一些魔抗高的、冲脸肉盾、 *** 发的英雄,例如敌法师、火猫、裂魂人、蚂蚁、哈斯卡、屠夫、人马、小小、斯拉达、发条、末日等等。

被克制道具:大骨灰、 *** 、刃甲、微光、阿托斯、吹风、bkb、否决、羊刀、推推

风暴之灵

克制:蓝猫的克制,是基于装备不错的前提下。这时候蓝猫利用超远距离的先手,克制很多带线的,无逃生和硬控的脆皮英雄。例如 *** 手、先知、修补匠、血魔、冰魂、宙斯、斯拉克等。

被克制:装备差, *** 作差的蓝猫被任何英雄克制。只从技能上来看,蓝猫怕各种点控,点爆发,沉默型技能。例如司夜刺客(抽蓝)、瘟疫法师(大招)、莱恩(羊)、敌法师(大招)、沉默术士(所有技能)、隐刺(雾)、夜魔(2技能沉默,加大招减小蓝猫的视野,让其不太好先手)、干扰者(恶念瞥视的留人和大招的沉默)、龙 *** (打不死,怕龙骑的点控)、 *** 法师(沉默)、暗影萨满(羊+拉)、虚空(大招)、火猫(炎阳索)、土猫(晕+沉默)、米波(网)等等。

被克制道具:绿杖、微光、 *** 、bkb、羊刀、阿托斯、紫苑

祈求者

克制:一个高等级装备好的祈求者是克制大部分的英雄的。冰墙克制绝大多数的近战英雄,尤其是一些近战核心。祈求者的吹风克制很多先手型英雄,然后还有驱散作用,可以驱散火猫的火盾,以及一些buff。祈求者的陨石的高aoe伤害克制很多分身系、幻象系英雄。祈求者的雷暴克制各种依赖蓝量的英雄。祈求者的天火纯粹伤害克制一些带魔免的英雄。祈求者的急速 *** 克制很多技能有施法抬手的英雄。祈求者的超震声波(推波)克制各种物理核心。总的来说,祈求者克制这些英雄:冥魂大帝、美杜莎、 *** *** 、恐怖利刃、米波、瘟疫法师、幽 *** 、斯温、斯拉克、噬魂 *** 、斧王、人马、火猫、亚巴顿等等。

被克制:祈求者比较怕帕格纳的棒子,怕小强的抽蓝。怕力丸、 *** 的沉默、怕一些强冲脸英雄,例如幻刺、圣堂刺客、噬魂 *** (上车);强先手英雄,例如屠夫、虚空、蝙蝠、军团指挥官、蓝猫、帕克等。怕赏金的标记,怕裂魂人的 *** ,怕斯拉达的点灯,怕血魔的大招,怕主宰的无敌斩等。最怕的还是自己穷,等级低, *** 作烂。

被克制道具:bkb,微光,刃甲,吹风,阿托斯,羊刀,紫苑,羊刀

修补匠

克制:修补匠强aoe, *** 发,技能施法距离远的特点克制不少英雄,尤其是在装备A杖以后的激光,对一些菜刀流物理核心、分身系的核心克制更加明显。例如幻影长矛手、恐怖利刃、 *** *** 、米波、幻刺、影魔、卓尔游侠、斯温、虚空等等。修补匠的机器人和 *** 的远程消耗能力,克制各种脆皮英雄、各种续航能力差、上高能力弱的英雄和阵容。修补匠的飞鞋带线牵制能力,克制很多处理兵线能力差的英雄和阵容。

被克制:修补匠怕一些远距离先手抓它的英雄,例如蓝猫、蝙蝠、发条、幽 *** 等。怕一些视野控制型的英雄蹲它,例如兽王、夜魔(夜魔开大会非常大程度 *** 修补匠的输出环境)、宙斯(大招和雷云)等。除此之外修补匠比较怕肉装屠夫,怕司夜刺客(尖刺外壳),怕敌法炼金的冲脸,怕祈求者的吹风先手,怕一些bkb核心英雄冲脸。

被克制道具:bkb,刃甲,青莲宝珠, *** ,微光,紫苑,挑战

莱恩

克制:莱恩主要靠跳+羊的先手,克制各种高机动 *** 的英雄,各种带线英雄。例如蓝猫、女王、火猫、虚空、先知、米拉娜、敌法师、斯拉克、主宰等英雄。莱恩的吸蓝秒清幻象,克制各种分身系、幻象系英雄。

被克制:一些强冲脸的英雄,例如人马、斯拉达、裂魂人等,一些阵地战英雄,例如冥界亚龙、 *** 术士、孽主、德鲁伊、帕格纳、 *** 王、 *** 等等。

被克制道具: *** 、bkb、青莲宝珠

死亡先知

克制:死亡先知要说克制别的英雄的话,主要是2技能范围沉默克制一些机动 *** 高的英雄,大招的物理伤害克制一些护甲比较低,机动 *** 比较差跑得慢的英雄。很少有人特意选死亡先知去克制某些英雄,而是选来搭配己方特定的阵容。

被克制:死亡先知怕一些先手控制,例如蝙蝠、猛犸等,怕一些 *** 发的英雄,怕一些肉核冲脸。最克制死亡先知的还是快节奏的阵容,打死亡先知大招的真空期。

被克制道具:刃甲、大勋章

祸乱之源

克制:祸乱之源1技能减攻击力太过于bug,克制各种物理核心,例如巨魔、幻刺、噬魂 *** 、飞机等。3技能噩梦控制时间长达7秒,克制各种团战搅屎棍英雄,例如亚巴顿、钢背兽、全能 *** 、伐木机、孽主、斯拉达等。大招克制一些打团机动 *** 很高的英雄,例如斯拉达、蓝猫、女王、帕克、狼人、编织者、虚空假面等等。

被克制:各种分身系、幻象系英雄,例如 *** *** 、猴子、米波等

被克制道具: *** 、青莲宝珠、bkb

拉席克

赤红甲,赤红甲螃蟹怎么吃-第1张图片-

克制:拉席克一身的aoe技能,克制一些分身系的英雄,例如,米波、幻影长矛手、 *** *** 等等。拉席克还克全能 *** (恶魔赦令物理伤害无视魔免)、虚空假面(虚空大不到拉席克,自己就要吃拉席克的所有技能)、斯拉克(开大的斯拉克照样被拉席克的aoe打死)等。

被克制:司夜刺客(抽蓝)、帕格纳(棒子)、 *** 术士、冥界亚龙、 *** 手、卓尔游侠、影魔、哈斯卡、噬魂 *** 、莉娜等。

被克制道具:bkb、刃甲、微光、笛子

暗影恶魔

克制:暗影恶魔的1技能禁锢可以对队友使用,克制很多单体爆发型英雄,很多先手控制秒人型英雄,例如:军团指挥官、虚空假面、瘟疫法师、蝙蝠 *** 、斧王等。1技能还能对敌人使用,克制很多属 *** 高,攻击力高的敏捷核心英雄,例如露娜、影魔、卓尔游侠、变体精灵、恐怖利刃等,当然还有敌法师。暗影恶魔的2技能伤害加深,克制很多肉核。暗影恶魔的大招无视技能免疫的减速,克制很多依赖bkb(魔免)的近战核心英雄,例如斯温、熊战士、巨魔战将等等。

被克制:aoe多,机动 *** 高,分身系的英雄,例如修补匠、蓝猫、女王、编织者、火猫、伐木机等等。

被克制道具: *** 、青莲宝珠

拉比克

克制:拉比克是个遇强则强遇弱则弱的英雄。大招偷技能克制很多大招型的英雄,例如谜团、猛犸、术士、潮汐、人马、末日使者等,因为拉比克偷来的技能没有抬手,在应对这些英雄:撼地者(沟壑)、双头龙(冰封路径),屠夫(钩子)、沙王(戳)、全能 *** (魔免)、变体精灵(转属 *** )、敌法/女王(blink)、编织者(缩地)、虚空(时间漫游)时都很不错。

被克制:强冲脸、 *** 发的英雄,例如幻刺、圣堂刺客、哈斯卡、 *** *** 等

被克制道具: *** 、bkb

莉娜

克制:莉娜的远距离强aoe技能,克制一些幻象系分身系的英雄,例如米波、恐怖利刃等。莉娜控制加上大招单体爆发克制很多脆皮英雄,例如女王、黑鸟等,尤其是在后期装备A杖以后,像斯拉克、巨魔战将、幻刺、影魔、矮人直升机等很多脆皮敏捷都很怕莉娜,包括一些自带魔免的英雄例如噬魂 *** 、主宰也是。当然,这个克制的前提是建立在装备不落后的前提下。

被克制:莉娜和帕格纳是互相克制的关系。莉娜的爆发对帕格纳很致命,但又非常害怕帕格纳的棒子。莉娜很怕司夜刺客(抽蓝+尖刺外壳),怕很多强冲脸的英雄,例如发条、屠夫、裂魂人、狼人、圣堂刺客、刃甲火猫等等。

被克制道具:bkb,刃甲, ***

魅惑魔女

克制:小鹿的1技能不可侵犯克制一些近战物理核心,小鹿的大招推进纯粹伤害克制一些看起来很肉的英雄,例如龙 *** 、敌法师、伐木机、冥界亚龙等等。

被克制:小鹿怕的英雄倒是蛮多的,各种 *** 发的英雄。例如主宰(转+无敌斩)、幻刺、熊战士、屠夫、 *** *** 、火女、风行、女王、宙斯、帕格纳、修补匠、黑鸟、影魔等等。

被克制道具:bkb、大隐刀、大骨灰

痛苦女王

克制:女王感觉谈不上克哪些英雄,有装备后打什么英雄都能打,没装备就很容易死。

被克制:强先手控制,例如斧王、军团、蝙蝠、虚空等等。怕缠绕,例如小娜迦、米波的网,火猫的炎阳索,怕沉默术士,怕冥界亚龙,怕司夜刺客,怕裂魂人的 *** ,怕隐刺的雾,怕船长的标记,怕死亡先知、 *** 法师、卓尔游侠的沉默,怕血魔大、瘟疫法师大、末日使者的大,怕萨尔的大和恶念瞥视,怕莱恩小y的羊等等。

被克制道具:紫苑、阿托斯、羊刀、刃甲

蝙蝠 ***

克制:蝙蝠虽然一直在被削弱,但其技能还是那么的厉害。蝙蝠的1技能叠油克制各种近战英雄,各种转身速率感人的英雄,尤其是双头龙、冥界亚龙这种被叠两三层油基本就别想转头了。2技能烈焰破击,稍微克制一些冲脸英雄,例如裂魂人、斧王等。3技能火焰飞行最克制的自然是圣堂刺客、树精卫士等。总的来说,蝙蝠线上solo可以打爆绝大多数的英雄,对一些比较笨重,机动 *** 差的核心克制的尤为明显。蝙蝠的大招超远距离无视魔免的单体控制,克制各种大哥。中期无视地形的抓人能力,克制各种带线英雄。例如先知、蜘蛛、敌法师、修补匠。

被克制:最克蝙蝠的应该是司夜刺客,在没bkb以前,蝙蝠开火就容易被尖刺外壳晕在原地,然后要么先手失败,要么被控制击杀。蝙蝠 *** 比较烦一些能够针对其大招的英雄,例如军团指挥官(强攻解)、亚巴顿(无光之盾解)、神谕者(大招解)、复仇之魂(移形换位)、A杖蚂蚁(大招)。比较烦一些魔抗高的英雄,例如冥界亚龙、哈斯卡。比较怕噬魂 *** (魔免+减速),主宰(魔免+大招),斯拉克(1技能解叠油和拉,2技能跳到蝙蝠走不了),编织者(蝗虫让蝙蝠跳不走,然后火焰飞行绕地形无效,缩地可以快速输出到蝙蝠)等。蝙蝠怕沉默的大招,因为只要沉默反应不是太慢,蝙蝠先手拉了人被沉默大招反手了,没有队友配合很难 *** 。蝙蝠还怕一些影响其先手的视野控制型英雄,例如夜魔(夜魔开大,蝙蝠视野很小,很难先手)、兽王光法(具有大范围高空视野,就算开5也很可能让敌人先看见而及时作出反应)。

被克制道具: *** 、青莲宝珠、bkb、阿托斯

先知

克制:先知只能依靠机动 *** 和带线牵制能力,克制一些清兵能力差,机动 *** 差的英雄。由于后期都没格子带补刀斧,所以先知的框后期对近战核心、一些无位移技能核心的 *** 比较明显例如斯温、巨魔、熊战士、噬魂 *** 、狼人等等。

被克制:一些容易抓先知,可以快速切到先知的英雄都是先知的克星。例如蓝猫、蝙蝠、女王、裂魂人、幽 *** 、幻刺、斯拉克、隐刺、军团、斯拉达、赏金、米波等等。一些可以轻松处理兵线的英雄,例如宙斯、敌法师、水人、炼金、伐木机、修补匠、火猫等等。

被克制道具:补刀斧,紫苑,羊刀,阿托斯

帕克

克制:帕克的沉默加大招对一些机动 *** 比较高的英雄一点克 *** 用吧,例如女王、斯拉克等。在装备A杖以后,大招对一些依赖bkb的物理核心克 *** 用比较明显,例如斯温、熊战士、幻刺等。帕克只是打大多数的英雄都还比较好打,但谈不上特别的克制,最多克制一些没有硬控的英雄和阵容。

被克制:沉默术士、帕格纳、司夜刺客、龙 *** 、圣堂刺客、火猫、隐刺、干扰者、冥界亚龙、 *** 术士、末日使者、幽 *** 等等。以带沉默、硬控英雄、冲脸肉核为主。

被克制道具:紫苑、羊刀、阿托斯

克制:陈克一些慢节奏的核心和阵容,克一些缺少aoe技能,守塔能力弱的英雄。陈的宝宝克发条、克屠夫。

被克制:冲脸英雄、aoe技能多、守塔厉害的英雄。例如炼金、斯温、露娜、火女等等。陈的宝宝怕米拉娜的射箭,怕冰女的冰箱等,还有克林克兹的大招可以直接吃掉陈的召唤物。

被克制道具: *** 手、bkb

神谕者

克制:神谕者的几个带驱散效果的技能,克制很多英雄,例如火猫(驱散火盾)、黑暗贤者(驱散离子外壳)、赏金猎人(驱散标记)、斯拉达(驱散点灯)、亚巴顿(驱散 *** )等等。神域的2技能短cd的缴械非常克制一些物理核心,例如幻刺、熊战士、骷髅王等等。神域的大招加上其他技能,克制各种先手控制、秒人型的英雄,例如蓝猫、军团指挥官、蝙蝠 *** 、虚空假面、瘟疫法师等。

被克制:神域自己本身比较怕被先手控制和秒,怕被沉默。怕沉默术士、怕斧王、怕冥界亚龙、等。

被克制道具:紫苑、bkb

工程师

克制: *** 人经过几个版本的调整,英雄特点和玩法也发生了很多变化,但依旧是作者在 *** 中最不愿意碰到的英雄,无论是队友还是对手。 *** 人的大小雷还是克制近战英雄、脆皮英雄为主,尤其是一些喜欢逛街的隐身英雄,例如隐刺、赏金、司夜刺客等。 *** 人的 *** 陷阱克制一些冲脸英雄,一些怕硬控的英雄,例如火猫、蚂蚁、血魔等。

被克制:各种召唤系、分身系、幻象系的英雄,例如先知、兽王、德鲁伊、恐怖利刃、小娜迦等。一些比较肉,不太怕雷的英雄,例如噬魂 *** 、美杜莎、人马、幽 *** 、敌法师等等。一些具有高空视野的英雄,例如光法、夜魔等。

被克制道具:bkb

天涯墨客

克制:天涯墨客的1技能克制很多幻象系、召唤系、分身系的英雄,例如育母蜘蛛、米波、猴子、恐怖利刃等。2技能比较克一些法师,尤其是一些技能多,机动 *** 高,却又怕被沉默的英雄,例如蓝猫、女王、帕克、火猫、蚂蚁等。

被克制:笔仙本身很脆,血量低,怕一些远距离、 *** 发的英雄,例如宙斯、火女、TK、火枪,怕骨法的棒子和爆发。怕一些冲脸魔免核心,例如剑圣、小狗等。

被克制道具:吹风、BKB

文章转载自公众号

DOTA2课堂

DOTA2英雄克制关系大全——敏捷篇


*** 来源 ***



关于英雄克制关系系列内容须知:

1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,阵容选的好,开局就赢在起跑线。所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。

2.怎样算克制:以更低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。例如暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。或者血魔的3技能对斯拉克视野外回血的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。

3. DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对 *** 的,例如一些合理的装备选择,巧妙的阵容搭配,都能降低克制关系。在真正的英雄绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力 *** 现的越明显,在绝对的实力差距和绝对的英雄装备差距面前,克制关系也会缩小。

4.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的正面能力。但是,为了写的更详细,我将很多“应对”的 *** 也算在了“克制”关系里面。

5.以下的所有内容仅 *** 个人的理论+部分实践的理解,不可能面面俱到,肯定会有一些遗漏或者一些错误,大家还请见谅。内容仅供参考,是否正确,还需要大家亲自去实战中检验。全文字数在12K左右,大家可以直接找到自己喜欢或者擅长的英雄阅读,或者可以直接打印出来方便自己平时翻阅。



英雄克制关系大全?敏捷篇


综合结论:

敏捷型英雄的特点是敏捷高、护甲高、攻速快、攻击力高,但是血量低。也就是说敏捷型英雄在成型之前都很脆。大部分敏捷英雄都比较怕刃甲,因为攻速快,攻击力高,很多时候来不及反应就被刃甲弹死了。然后敏捷型英雄怕一些强aoe爆发、点爆发,怕一些肉核冲脸。当你不知道如何应对对面敏捷核心时,可以考虑用斧王、军团、末日、人马、斯拉达、发条、屠夫、裂魂人、狼人、黑贤、夜魔等这些英雄。

幽 ***

克制:由于幽 *** 的大招,克制各种脆皮辅助法师,各种无逃生技能怕被冲脸的脆皮核心,例如 *** 手、卓尔游侠、米拉娜、先知、修补匠、影魔等等。克制一些 *** 先手控制型英雄,例如猛犸、谜团、撼地者等等。幽 *** 的后期能力也比较克制一些节奏慢、推塔上高能力弱的阵容。

被克制:黑鸟(纯粹伤害的法球)、斯拉达(点灯)、噬魂 *** (魔免+按百分比吸血+减速)、 *** 王(吸力量+小僵 *** 减速且 *** 荒芜)、瘟疫法师(光环+大招)、伐木机(纯粹伤害+减属 *** )、狼人(快节奏+高物理输出)、米波(快节奏+ *** 发)、敌法师(高机动 *** +装备碾压)、熊战士(冲脸高物理爆发)、屠夫(肉+减速+控制)、半人马战士(肉+大招克制幽 *** 大招)、末日(大招+百分比伤害烈火刀)、祈求者(冰墙+雷暴团战 *** 幽 *** 的输出)、炼金(装备碾压+肉)、亚巴顿等。以冲脸肉核, *** 发物理核,快节奏核心为主。幽 *** 本身拿肉核没太多脾气,大招cd久,很吃装备,比较害怕节奏很快, *** 力很强的核心。比较怕快节奏推进阵容。

被克制道具:魂之灵瓮(无法回血+百分比掉血),大隐刀(荒芜和折射无法生效),微光、推推、绿杖(浪费幽 *** 的输出时间),梅肯笛子大勋章(团队道具降低幽 *** 团战的输出)

力丸

克制:雾克绝大多数机动 *** 高的英雄,例如蓝猫、女王、水人、敌法、虚空、斯拉克、蚂蚁、帕克、米波等。力丸克制多核阵容(需要分开打钱就容易被力丸各个击破),克制带线阵容。克制一些无硬控和缺爆发的辅助(会被力丸各种 *** 扰,各种拖累经济),例如巫医、术士等。

被克制:赏金的标记还蛮克力丸的。白牛,力丸露头就容易被白牛 *** 。夜魔兽王蝙蝠光法这类具有视野控制权的英雄一旦有优势带宝石,力丸也很难玩。最克力丸的是还是一些占线能力强、硬控制 *** 发的阵容,以及一些阵地平推的阵容,面对推进体系力丸一头包。

被克制物品:反隐、推推、微光、bkb、绿杖

幻影刺客

克制:一个装备碾压的幻刺自然是谁都克的,尤其是一些脆皮法师。只从技能上来看,幻刺的blink和瞬间 *** 发克制绝大多数脆皮怕高瞬间 *** 发、怕被冲脸的核心,例如 *** 手、卓尔游侠、小骷髅、敌法师、哈斯卡、影魔、祈求者等。

被克制:刃甲斧王自然是幻刺的更大克星,哪怕后期六神,也要特别注意斧王的先手,很可能开不出bkb和撒旦就被秒了。除此之外,幻刺怕的英雄还有很多,屠夫、军团、米波、瘟疫法师、TK、伐木机、水人、丽娜、电魂等,要么是单体爆发超高,要么是不怕幻刺还可以 *** 幻刺的输出。

被克制道具:推推、绿杖、微光、 *** 、大隐刀、刃甲、MKB

熊战士

克制:熊战士克制大多数无逃生技能的核心,尤其是近战核,肉核(不出推推的),例如主宰、幽 *** 、斯温、噬魂 *** 、伐木机、哈斯卡、刚被、潮汐、人马、孽主等等。

被克制:熊战士怕分身系和幻象系,例如猴子、恐怖利刃、 *** *** 。怕永晕系,例如巨魔。怕机动 *** 高的,能风筝它,能 *** 其输出的英雄,例如女王、白牛、 *** 、蚂蚁、隐刺、斯拉达、电魂等。怕小技能多,控制多的英雄,例如小小、暗影萨满、沙王、风行等。

被克制道具:推推是拍拍熊更大的克星。除此之外还有散失、阿托斯、绿杖、微光等。

嗜血狂魔

克制:大招非常克制很多机动 *** 高的英雄,例如蚂蚁、女王、敌法师、伐木机、斯拉克、狼人、斯拉达、帕克等(不克蓝猫,蓝猫滚过程中是无敌的)。也克制一些依赖bkb的脆皮高移速敏捷核心,例如幻刺、巨魔、露娜等。血魔的被动团战时对隐身系英雄也有一定的克制。当然还有个英雄血魔比较喜欢,那就是敌方的哈斯卡,让血魔能单车变摩托。

被克制:血魔怕强先手控制,例如斧王、牛头、莱恩等,怕给了大招人家原地不动你打不过的英雄。血魔还怕白牛、蓝猫、屠夫、莉娜、骷髅王、小小、火猫、发条等英雄。除此之外,血魔很怕末日和瘟疫法师的大招。

被克制道具: *** ,莲花,天堂,阿托斯,吹风,刃甲

巨魔战将

克制:攻速+永晕,克制绝大多数近战物理核,例如敌法师、斯温、噬魂 *** 、狼人、主宰、虚空、熊战士、幽 *** 等。

被克制:分身系和幻象系,例如猴子、恐怖利刃、 *** *** 等。怕各种小控制。怕比较厉害的大招,例如nec大,末日大,血魔大,丽娜大等等。

被克制道具:天堂之戟、绿杖、推推、微光、阿托斯、mkb

*** 术士

克制:从线上到中期团战,克制很多近战英雄,克制很多 *** 英雄,克制很多依赖移速和 *** 切入的英雄,例如斧王、熊战士、斯温、巨魔、电魂等。持续伤害克制圣堂刺客。 *** 的强消耗能力,强推塔守塔能力,克制很多续航能力差,推进能力守塔能力差的核心,例如黑鸟、噬魂 *** 、幻刺、幽 *** 等等。

被克制: *** 还是蛮怕远距离先手,冲脸的英雄的,例如狼人、蓝猫、白牛、屠夫、发条等等。同时, *** 拿射程比它远,可以点蛇棒的英雄也没太多脾气,例如火枪、卓尔游侠等。冥界亚龙魔抗高,线上就能把剧 *** 爆。 *** 的大招被主宰的治疗棒完克。

被克制道具:笛子、推推、bkb、大梅肯

幻影长矛手

克制:猴子克制各种缺少aoe技能,aoe输出的核心英雄,各种怕散失削蓝的英雄;例如 *** *** 、巨魔战将、熊战士、圣堂刺客、冥界亚龙、哈斯卡、骷髅王、主宰等等。

被克制:这里猴子就有话要说了,而且声音很大。克猴子的英雄太多了,斯温、斧王、伐木机、大小牛、沙王、拉席克、祈求者、人马、小小、水晶室女、谜团、双头龙、莉娜、谜团、刚被、火猫、幽 *** 、宙斯、孽主、猛犸、黑贤、修补匠等等。改版后的猴子很怕缠绕,例如火猫的捆,孽主的2技能,阿托斯等。(猴子:mmp)

被克制道具:狂战斧、雷神之锤、冰甲、赤红甲、绿杖

*** 手

克制:克制所有无法对其造成威胁的英雄,其中以短手笨重的近战英雄偏多,以缺少切入能力和逃生能力的英雄为主。克制射程比它短的远程核心英雄,例如影魔、黑鸟、恐怖利刃、美杜莎、卓尔游侠、 *** 术士、帕格纳、瘟疫法师、电魂等等。

被克制:所有冲脸肉核,能近火枪身,有切入能力的英雄,火枪都怕。其中以幽 *** 、幻刺、蓝猫、女王、屠夫、斯拉克、敌法师、人马、斯拉达、军团、发条、白牛、蚂蚁、沙王、火猫、死灵龙、小小等英雄为主。除此之外,火枪也很烦赏金、隐刺、小强、小骷髅这些个隐身系英雄。

被克制道具:刃甲、绿杖、微光、吹风等,更大的克星是隐刀和 *** 。

露娜

克制:以前的露娜节奏很快,克制很多慢节奏核心。现在的露娜似乎并不特别克制什么英雄,后期依旧很给力,但中期输出略微乏力。中后期上高的弹射,克制很多依赖 *** 的英雄。

被克制:前中后期都蛮怕出刃甲的一些英雄,例如发条和屠夫。后期怕刃甲龙心的幽 *** ,怕一些单体爆发很高的大招,例如末日、瘟疫法师、A杖莉娜、血魔大招等。然后因为手短,打 *** 手、恐怖利刃、卓尔游侠、影魔这些远程敏核也没有太多的优势。比较怕能让露娜制造幻象的英雄,例如暗影恶魔、恐怖利刃。

被克制道具:微光、刃甲、bkb

卓尔游侠

克制:只从技能上来看,小黑并不太克制什么英雄,因为它的冰箭欺负下比较笨重的英雄,例如 *** ;它的沉默在对方没有分身或者bkb的时候,或许克制一些机动 *** 高的英雄,例如水人,敌法,蚂蚁,火猫等。但这些都还算不上克制。

被克制:小黑很怕被冲脸,很怕被近身,例如幽 *** 、幻刺、发条、白牛、屠夫、斯拉克、猴子、狼人等等。面对射程比它更远的英雄,例如恐怖利刃,火枪也没有太大的脾气。自从小黑可以出A杖以后,配合大电锤倒是不再那么害怕幻象系和分身系了。也怕一些远距离甩技能的法师,例如宙斯、TK。

被克制道具:推推、绿杖、刃甲、微光、分身、bkb

冥界亚龙

克制: *** 是比较克圣堂刺客的,四个技能都很恶心圣堂。 *** 的强势是对线期,然后靠装备碾压,这时候它是克所有人的。如果只从技能上来看, *** 的减速很克一些近战核,尤其是中后期有A杖以后的短cd大招,例如火猫、拍拍、斯温等。 *** 的皮克制一些魔法输出英雄,例如宙斯、帕克等等。2技能特别克一些依靠被动吃饭的英雄,例如钢背兽、龙 *** 、幻刺等等

被克制: *** 怕的东西还蛮多的,怕一些能蹦能跳,机动 *** 高的英雄,例如蓝猫、斯拉达、斯拉克等。 *** 怕被远距离先手秒,例如屠夫、蝙蝠等。 *** 怕分身系和幻象系英雄,例如猴子、恐怖利刃、 *** *** 、米波。 *** 怕被风筝,怕打不到人。最关键的是, *** 怕局面不优势,装备不领先,又推不了塔。这时候的 *** 就是个 *** ,杀不到人,打不到钱,推不了塔。

被克制道具: *** 、推推、bkb

米拉娜

克制:米拉娜最克的不是某个英雄,而是吸铁石的玩家。但是有些英雄因为技能特点确实比较容易中箭,而且中箭基本就跪了。例如斯拉克、蚂蚁、军团等。

被克制:米拉娜怕的英雄很多,机动 *** 高,有控制,有爆发的英雄为主。例如火猫、火女、斧王、莱恩、斯拉克、血魔、蓝猫、女王、土猫、斯拉达、修补匠等等英雄。一些召唤系,分身系的英雄,米拉娜很头疼,例如 *** 、恐怖利刃、猴子、兽王、狼人、先知等等。

被克制道具:bkb、阿托斯、羊刀

编织者

克制:蚂蚁的蝗虫克制一些低护甲的英雄,一些依赖 *** 的英雄,一些靠脱离视野逃生的英雄,例如蝙蝠、屠夫、噬魂 *** 、小精灵、凤凰、帕克、熊战士、大圣、小小等。蚂蚁的高机动 *** 克制一些无硬控的阵容。

被克制:克制蚂蚁的英雄太多了。血魔是一大克星,中了血魔的大姨妈,蚂蚁就是活靶子,大招都没用,关键是血魔还自带破 *** 的小技能。赏金的标记能稍微克制一下蚂蚁的隐身。隐刺的雾很克蚂蚁。斯拉达的跳踩点灯很克蚂蚁。地穴刺客四个技能都克蚂蚁,隐身小强可以直接戳,抽蓝破 *** ,配合队友直接秒,小强的尖刺外壳可以直接晕缩地中的蚂蚁。虚空的2技能锁技能非常克蚂蚁,欧洲虚空的主动晕和大招就更不用说了,基本被大到就跪了。沉默术士的4个技能也都非常克制蚂蚁,尤其是3技能和大招。斧王、军团的无解先手克很克蚂蚁,尤其是斧王,基本吼到就没了。蚂蚁碰到龙骑也头疼,打不动,又怕它一个远距离晕。小娜迦的网很克蚂蚁。白牛的冲和大招都克蚂蚁,主要是能 *** 蚂蚁的位置,方便队友击杀。萨尔很克蚂蚁,萨尔的1技能能给视野,23技能可以把它框起来打,在框里面缩地是没用的,大招就不用说了。当然还有各种控制,沉默,爆发技能也都克蚂蚁,例如小牛、暗影萨满、土猫、莱恩、人马、风行、火猫、小小、船长、蝙蝠、兽王等。出 *** 书的英雄也蛮克蚂蚁,例如狼人和兽王。瘟疫法师和末日使者的大招也很克蚂蚁。哈斯卡的火矛也克蚂蚁。当然,最克蚂蚁的还是真眼和宝石。

被克制道具:反隐,羊刀,紫苑,阿托斯

虚空假面

克制:虚空的1技能克一些瞬间爆发不足以将其秒杀的英雄,例如主宰、噬魂 *** 、圣堂刺客等,2技能锁技能克很多依靠技能多,cd短的英雄,例如祈求者、蚂蚁、蝙蝠、敌法师、火猫、火女、沙王、蓝猫、女王、斯拉克、钢背兽、全能 *** 、圣堂刺客、瘟疫法师、伐木机、帕克等等。虚空的大招克绝大多数的核心英雄,其中以对一些近战核心,一些带位移,高机动 *** 的英雄尤甚。除此之外,虚空的大招还能反手克制一些冲脸阵容,近战多的阵容。

被克制:克虚空的英雄很多。能让虚空1技能没太多作用的带持续 *** 伤害的英雄,例如哈斯卡火矛、熊战士被动、蝙蝠 *** 叠油、冥界亚龙大招、 *** 术士所有技能、血魔大招、冰魂大招等;能让虚空放不出1技能就直接被秒的英雄,例如斧王的跳吼、蝙蝠跳拉、隐刺的雾、小小的二连爆发、米波小娜迦的网、各种沉默技能(如沉默术士、 *** 法师、末日使者)、巨魔战将无限晕、火猫的捆、瘟疫法师的大招、军团决斗等等。能够 *** 虚空大招输出环境的英雄,例如复仇之魂的换、屠夫的钩子(屠夫线上也很克虚空)、大牛的连招、沉默大招( *** 虚空队友的输出)、船长的水船(标记也很克虚空)、冰龙的冰箱、戴泽的薄葬、凤凰的23技能、黑鸟的关、毒狗的关、神谕者的大、小娜迦的睡、双头龙的所有技能、全能的加血和大招、小精灵的奶和大招等等。同时,虚空比较吃大招的cd,所以被一些快节奏的gank英雄、推进英雄克制,例如斯拉达、裂魂人、 *** 王、 *** 、米波、狼人等等。

被克制道具:魂之灵瓮(1技能回不了血)、紫苑、永恒之盘、阿托斯、羊刀等

司夜刺客

克制:小强的2技能抽蓝克制所有法师,克制各种蓝上限高的英雄(包括一些全属 *** 高的敏核)。一旦选了小强,对方的中单法核选什么都会比较难受。小强的3技能尖刺外壳克制各种aoe技能型英雄。克制的最厉害的几个是:蓝猫、黑鸟、拉席克、帕格纳、瘟疫法师(23技能都克)、凤凰(23技能都克)、修补匠(主要是3技能)、美杜莎(主要是2技能)、伐木机(23技能都克)、冰女(23技能都克)、蚂蚁(23技能都克)、沙王(3技能克)、 *** 法师(23技能都克)、帕克女王(23技能都克)、水人(2技能克)、黑贤(3技能克)、蝙蝠 *** (3技能克)、火猫(23技能都克)、幻刺(3技能 )等等。

被克制:噬魂 *** 、主宰这两个自带魔免技能的核心,一个有减速,一个有大招,又都不怕尖刺外壳,都很克小强。屠夫打小强也还不错,尤其是中后期面对A帐小强守高的时候。小强还怕各种肉核、硬控,怕一些阵地战厉害的英雄。例如 *** 术士、冥界亚龙、龙 *** 。怕斯拉达的点灯,怕熊战士的瞬间爆发,怕 *** 书狼人的冲脸等等。

被克制道具:bkb,阿托斯, *** ,推推

克林克兹

克制:有小骷髅在对面,一些无控制无逃生、低护甲的英雄很头疼,例如冰魂、凤凰、术士、撼地者等。因为小骷髅的威胁,这些英雄只能先出绿杖、微光、推推保命,而这些英雄又都有必备的关键装(例如A杖、 *** )。小骷髅改版后的扫射,可以躲避弹道,非常克制一些远程物理核心和有弹道的控制技能,例如一些远敏和锤子帮英雄。

被克制:能够克小骷髅的英雄还挺多的,赏金的标记、斯拉达的跳踩点灯、裂魂人的 *** 、发条的框和钩、幻刺的镖和blink过来的瞬间爆发、军团的决斗、蝙蝠的拉、斧王的跳吼、斯拉克的偷袭、血魔的大招、虚空大招、主宰大招,以及各种近战冲脸核心,各种出刃甲的英雄、各种分身系英雄。

被克制道具:绿杖、微光、刃甲、推推、羊刀、深渊

敌法师

克制:敌法师克制一些没有控制没有逃生的英雄,很多高魔法消耗的法核,很多缺蓝的核心英雄。例如:冰魂、宙斯、蓝猫、拉席克、女王、火猫、美杜莎、修补匠、幽 *** 、斯拉克、骷髅王、亚巴顿、等等。其实,如果敌法师装备领先的够多,谁都克。敌法的带线牵制能力克制很多抓人能力差,处理兵线能力差的阵容。

被克制:克敌法的英雄不少,血魔的大招可以从头到尾针对敌法师,军团刃甲决斗能单杀敌法,斯拉达的点灯和高机动 *** 跳踩,可以让敌法打团就是一张纸,幻刺小骷髅的瞬间高物理爆发敌法没脾气,恐怖利刃前中后期都是吊打敌法,米波网到敌法就死了,黑鸟沉默打敌法很痛,斯温三刀能 *** 敌法,巨魔能把敌法晕到死,当然 *** *** 这种英雄打敌法就跟打儿子一样,还有末日的大招和上古巨神的被动都很克制敌法。但最克制敌法的是敌法自己不会玩,还有一些节奏非常快的推进阵容。

被克制道具: *** 、bkb、微光、绿杖、刃甲

恐怖利刃

克制:恐怖利刃的1技能倒影克制很多高属 *** 输出的敏核,例如露娜、敌法师、卓尔游侠、水人等。恐怖利刃的变身以及分身依靠射程优势,克制很多单体输出的近战核,例如敌法师、幻刺、主宰、巨魔、噬魂 *** 、骷髅王、末日使者。一些比较笨重的阵地战核心,例如 *** 、瘟疫法师、电魂、影魔等等。大招的换血克制很多肉核,例如伐木机、炼金、龙 *** 、幽 *** 等等。

被克制:各种远距离先手、aoe爆发技能都很克恐怖利刃,例如莉娜、宙斯、帕格纳、大牛、火猫、祈求者、女王、蓝猫、军团指挥官、斧王、沙王、修补匠、撼地者、矮人直升机。当然还有依靠射程优势的 *** 手,也是恐怖利刃很头疼的英雄。

被克制道具:微光、推推、绿杖、 *** 、青莲宝珠、刃甲等

赏金猎人

克制:一个会玩的赏金克制各种酱油,尤其是没控制的,能拖垮对面酱油的经济。赏金的标记克制一些隐身系英雄,例如小强、蜘蛛、蚂蚁、隐刺、小骷髅等。赏金可以利用隐身优势,做一些很深入的眼位, *** 扰克制一些打野英雄,需要单机farm的英雄,例如炼金。

被克制:特别克赏金的英雄不多,因为基本很少去针对酱油赏金专门选克制英雄。屠夫、斯拉达这两个打赏金很好打。一些硬控和 *** 发英雄也都不错。然后最克制赏金就是一些占线能力强的英雄和一些阵地推进的阵容,这种阵容抱团紧,前期不好游走,例如瘟疫法师、帕格纳、 *** 、 *** 王、孽主、 *** 术士、哈斯卡等等

被克制道具:吹风、青莲宝珠

主宰

克制:主宰的剑刃风暴克船长(不怕标记,大招也克船长,船长的船经常来不及救到人),克凤凰(可以转着A蛋),克发条(不怕弹幕冲击)等。大招无敌斩克各种脆皮无逃生技能英雄。主宰的奶棒克各种消耗型、持续 *** 伤害的英雄,例如 *** 术士、修补匠、末日使者、土猫等。奶棒的高回复能力,能让整个团队节奏提速,克制一些大招流英雄,一些慢节奏大核。

被克制:剑圣怕的英雄很多,熊战士是头号克星,拍拍能直接在剑圣转的过程中将其拍死,拍拍有大招也不怕主宰的大招。剑圣主要怕一些大招斩不死的,或者打不到的高输出物理核心,怕一些无解先手控制。例如刃甲军团决斗、刃甲斧王跳吼、狼人、敌法师、虚空假面、蚂蚁、 *** *** 、猴子、恐怖利刃、斯温、巨魔、女王等等。主宰的转和大招被全能 *** 完克。主宰怕一些召唤系、分身系英雄的召唤物分摊无敌斩的伤害。

被克制道具:青莲宝珠、吹风、微光、绿杖、羊刀。

影魔

克制:我实在是想不出影魔克啥英雄。有装备后,影魔打什么英雄都能打。没装备,是个英雄都能欺负影魔。

被克制:我个人觉得特别克影魔的英雄很多,最克的还是不会玩和穷的影魔。其他的有发条、白牛、熊战士、幻刺、圣堂刺客、剑圣、蝙蝠 *** 、赏金、屠夫、 *** 手等。

被克制道具:推推、绿杖、刃甲、bkb、羊刀

斯拉克

克制:以前的斯拉克是一条深海巨鲨,神挡杀 *** 挡杀佛。如今的斯拉克就是一条小咸鱼了,只能欺负一些没有逃生、缺少控制和爆发的英雄和阵容了。例如 *** 手、卓尔游侠等。

被克制:克小鱼人的英雄太多了,硬控制、aoe爆发、点爆发都是小鱼的克星。头号克星血魔,被动让残血小鱼回不了血。冰魂大招血克小鱼,隐刺的雾很克小鱼,虚空的所有技能都克小鱼,屠夫很克小鱼,蓝猫、女王、瘟疫法师、黑鸟、帕格纳、拉席克这些法核都克小鱼,萨尔、沉默术士都非常克小鱼,全能 *** 克小鱼,斧王、军团血克小鱼,伐木机血克小鱼,敌法师很克小鱼,撼地者、小小、白牛、沙王这种肉控也很克小鱼,猴子、 *** *** 这种分身系的英雄也克小鱼,以前被小鱼各种欺负的影魔、幽 *** 、主宰现在也随便打小鱼了。自从变羊不再能被驱散以后,小鱼又多了几个大克星:莱恩和暗影萨满。

被克制道具:紫苑、羊刀、吹风、微光、刃甲、绿杖等

矮人直升机

克制:飞机的高射火炮可以打 *** 王的小僵 *** ,所以 *** 王最火的时候,经常用飞机打 *** 王。飞机一身aoe技能,能克制一些分身系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃等。飞机的快节奏,打一些慢节奏大核也还不错。

被克制:飞机自己本身比较脆,克飞机的英雄很多,各种出刃甲的冲脸英雄,带魔免的英雄,各种点控制爆发、强先手控制等。例如主宰、噬魂 *** 、发条、末日使者、莉娜、军团指挥官、屠夫、斧王、虚空等等。

被克制道具:bkb,刃甲,微光

齐天大圣

克制:大圣由于被动和大招的存在,克制大部分近战英雄。尤其是线上,打一些赖皮的英雄非常好用,例如斧王、孽主、人马、敌法师、 *** 王、火猫、军团、发条等等。

被克制:能破树、有高空视野、能风筝大圣的英雄都很克大圣,例如蝙蝠 *** 、兽王、光法、夜魔、伐木机。能 *** 大圣位置的,例如裂魂人、赏金猎人、斯拉达、蚂蚁等。能远距离消耗或者击杀大圣的英雄,例如 *** 、修补匠、 *** 手、恐怖利刃、蓝猫等。能冲脸的高物理爆发型英雄,例如巨魔战将、熊战士、幻刺、圣堂刺客、斯温、主宰等。能让大圣大招立刻终止的英雄,例如复仇之魂的换、屠夫钩子、小仙女大招等。

被克制道具:大骨灰(克制被动回血),推推,微光,绿杖

剃刀

克制:剃刀由于2技能抽攻击力,克制大部分的物理核心,例如斯温、噬魂 *** 、熊战士、龙 *** 、幻刺、圣堂刺客、露娜、小小、斯拉克等等。3技能自带的驱散,可以驱散绿杖、虚无状态、全能大招,所以 *** 也克制全能 *** 、瘟疫法师、帕格纳、火猫等。

被克制:炮台型远程核心,例如 *** 手、恐怖利刃、卓尔游侠、影魔、蚂蚁等,但这几个还是比较看装备,碰到无解肥肉装 *** 冲脸抽攻也没太多脾气;强大的大招,例如末日使者、血魔、虚空等。 *** 也怕各种可以强突进 *** 脸上的核心、分身系核心,例如猴子、 *** *** 、敌法师等。一些高机动 *** 的核心,强先手英雄,例如蓝猫、女王、帕克、tk、大鱼等。

被克制道具: *** 、青莲宝珠、推推

灰烬之灵

克制:火猫的1技能缠绕克制大多数的带blink的英雄,例如女王、蓝猫、敌法师、虚空、米拉娜、沙王、帕克、猴子等,火猫的2技能无影拳克制一些幻象系召唤系英雄,同时这个技能用的好还可以躲很多技能。火猫的3技能火盾比较克圣堂刺客的折光。火猫的一套魔法爆发克制很多短腿脆皮英雄。

被克制:火猫怕高物理爆发,例如熊战士、幻刺;怕沉默,例如沉默术士、死亡先知、卓尔游侠、 *** 法师的沉默;怕各种减速,因为火猫的移速直接影响其放魂的速度和距离。总的来说,火猫最怕的还是噬魂 *** (减速+魔免)、屠夫(肉控+减速)、黑鸟(法球纯粹伤害,吸智力把火猫打没蓝)、冥界亚龙(魔抗高不怕火猫的伤害,技能减速很克火猫),虚空假面(2技能克火猫,大招罩住基本就就死了),钢背兽(本身不怕火猫, *** 物理伤害打火猫疼),影魔(本身魔法伤害和物理伤害都很高,主要是对线能压火猫,容易形成装备优势),神谕者(能净化火猫的火盾),末日爸爸(大招+小萨特),司夜刺客(尖刺外壳+抽蓝),隐刺(雾+散失),。不过实战中有很多英雄克不克制火猫完全看 *** 作和谁的装备好,例如敌法师、蓝猫、女王、祈求者、火女、拉席克、宙斯等。

被克制道具:阿托斯、羊刀、微光、吹风、青莲宝珠、紫苑等

美杜莎

克制:美杜莎依靠大招克制一些冲脸阵容,一些近战物理核,例如斯温、噬魂 *** 、冥魂大帝、拍拍熊,出到A帐之后的秘术异蛇克制幻像系英雄,比如 *** *** ,幻影长矛手等。这个英雄有个特点,就是装备没成型之前,谁都克它,装备成型以后如果不刻意针对,它克所有英雄。

被克制:克制美杜莎的英雄很多,主要分三种:一种是快速将美杜莎打没蓝,这样美杜莎就不肉了,例如祈求者、司夜刺客、敌法师、光法以及各种出分身散失的英雄,例如幻影长矛手;一种是利用纯粹伤害,例如谜团、幽 *** 、伐木机、末日使者、黑鸟、沉默等,还有一种是利用射程风筝美杜莎,例如 *** 手、恐怖利刃、莉娜、卓尔游侠等。如果美杜莎的队友先被秒了,那美杜莎对巨魔、斯拉克、熊战士这些英雄来说就是一个木桩了。所以最克制美杜莎的是队友太崩,或者对手整体节奏太快,拖不到美杜莎装备成型。

被克制道具:天堂之戟、散失、死灵书、羊刀、推推

变体精灵

克制:虚灵刀水人克制很多脆皮英雄,例如幻刺、 *** 手、血魔、影魔等等。大招 *** 克制一些小技能比较厉害的英雄,例如飞机、恐怖利刃、全能 *** 等。

被克制:重做后的水人怕各种硬控制、怕带沉默的英雄,怕瞬间 *** 发,怕很多幻象系和分身系等,例如牛头、莱恩、虚空、猴子、 *** *** 、恐怖利刃、宙斯、火女、萨尔、 *** 、隐刺、土猫、沉默等等。怕一些纯粹伤害英雄,例如谜团、末日使者、黑鸟、沉默等。怕冰魂的大招,转不了属 *** ,怕大牛光环,在大牛光环面前水人就是一张纸。

被克制道具:大骨灰(转属 *** 不能加血)、紫苑、微光、刃甲、分身、散失、 *** 、青莲宝珠、阿托斯、羊刀

米波

克制:米波是快节奏物理核心,所以米波克制绝大多数的慢节奏核心,例如幽 *** 、美杜莎、水人、骷髅王等等。米波中期一套魔法和物理爆发非常高,加上网克制大多数具有位移技能的英雄,例如敌法师、蓝猫、女王、火猫、虚空等。米波中期属 *** 高,分身质量比较高,大多数单体爆发的物理核心都拿米波没太多办法,例如主宰、幻刺、熊战士、斯拉克等等。一个厉害的米波,如果不被针对是克一切的,因为发育速度实在是过快,中期带盾一波节奏挡不住。

被克制:克米波的英雄太多太多啦,各种aoe爆发技能都克米波。米波怕的英雄有:冰龙(大招)、斯温(溅射)、大牛(技能三连)、小牛(大招)、术士(致命链接)、孽主(1技能按百分比扣血,2技能 *** 所有米波的移动,3技能按比例削弱高属 *** 的米波攻击力)、船长(水船+水刀都是aoe,标记可以防止米波忽悠走)、莉娜(12技能无脑打在米波身上,大招可以秒一只狗)、巫妖(大招弹弹弹)、双头龙(全是aoe伤害技能)、伐木机(全是aoe *** 发技能)、谜团(凋零+大招)、影魔(大招+高物理输出)、大圣(棒子+大招)、隐刺(雾可以让米波无法忽悠,以及有装备后大招输出很高)、修补匠(A杖以后激光打一片,机器人强aoe)、祈求者(吹风、陨石、推波、冰墙、急速 *** 等)、美杜莎(大招+ *** 箭)、沙王(控制+强aoe)、猛犸(团控+溅射buff+近战核)、火猫(控制+强aoe+溅射)、军团指挥官(1技能+刃甲决斗)、恐怖利刃(1技能倒影+远程炮台+换血)、斧王(刃甲跳吼)等等。克制米波需要封它的野, *** 其发育速度,防止其偷盾。抗住中期,米波越后期越弱。

被克制道具:微光、吹风、bkb

圣堂刺客

克制:圣堂刺客由于折光的存在,克制很多没有破折光技能的英雄,克制一些没有逃生技能的英雄,克制很多需要靠几次普攻 *** 的物理核心,例如影魔、幻刺、斯温、噬魂 *** 、黑鸟等等。圣堂的风格有点像米波,不被针对的话,发育速度非常快,中期非常无解。

被克制:和米波一样,克制圣堂的英雄非常多,各种能秒破折光的英雄都非常克圣堂。例如:冥界亚龙、 *** 术士、屠夫、幻影长矛手、黑暗贤者、蝙蝠 *** 、火猫、斯拉克、凤凰、双头龙、末日使者、斧王(点灯)、昆卡(水秒破折光)以及出辉耀的一些英雄等。圣堂同时也比较怕分身系、幻象系、召唤流的英雄。

被克制道具:绿杖、微光、推推、羊刀、分身、散失等

娜迦海妖

克制:娜迦海妖辉耀后的带线能力,克制很多没法清幻象的英雄和阵容。小娜迦的网克制各种依赖魔免期间输出的近战核,例如:噬魂 *** 、斯温、熊战士、幻刺等等;各种带位移技能的英雄,例如:敌法师、痛苦女王、米拉娜、蓝猫、虚空假面、蚂蚁等等。小娜迦的大招能克制一些大招流英雄,例如谜团、虚空等。

被克制:一些能清秒清幻象的英雄,例如莱恩、黑鸟。一些节奏非常快的阵容和英雄,让小娜迦难以成型就结束比赛。一些慢节奏后期不虚小娜迦的英雄,例如祈求者、 *** 手、幽 *** ,一些处理兵线很厉害的英雄,例如火猫、修补匠等等。其实我感觉特别克小娜迦的英雄基本上很少,虽然它是幻象系,但幻象基本都用来分开带线了,完全看小娜迦会不会玩,以及双方的阵容。

被克制道具: *** 、青莲宝珠、bkb

育母蜘蛛

克制:重做后的蜘蛛如果不被针对的话基本克绝大多数的英雄和阵容,主要是它的线上能力强,发育速度挡不住,节奏太快。

被克制:真正能从对线期开始克制蜘蛛的英雄很少,船长算一个。克制蜘蛛的思路从几个角度来思考:1.对线不吃亏,更好能互肥;2.自身发育速度比较快,中期面对蜘蛛有一战之力;3.守塔能力优秀,可以延缓蜘蛛的个人推进节奏;4.能 *** 、强先手控制、具有越地形或高空视野的英雄;5.具有快速清小蜘蛛的能力。可以从这些英雄考虑:船长(水刀清小蜘蛛,标记克蜘蛛穿地形)、赏金(标记 *** )、裂魂人(冲刺 *** )、蝙蝠(无视地形的高空视野+强先手)、斯拉达(点灯)、沙王/潮汐/黑贤/钢背兽(能稍微处理一下小蜘蛛)、小牛/斧王(跳大,跳吼)、蓝猫(对线能互肥,中期能远距离先手)、伐木机(强aoe+破树)、火猫(无影拳能清小蜘蛛)、血魔(大招)、军团(1技能+决斗)、米波(同样快节奏+中期 *** 发)、斯温(溅射+瞬间高物理输出)、兽王(斧子清小蜘蛛+战鹰高空视野+大招强先手控制)、大圣(对线不虚,被动吸血对刚,棒子秒清小蜘蛛,跳树高空视野)、小娜迦(网)、滚滚(虚张声势)、炼金(酸雾贪婪刷小蜘蛛都是钱,对刷不虚蜘蛛)等等。

被克制道具:推推、微光、TP

复仇之魂

克制:复仇之魂的克制主要来源于大招的救人,比较克制一些先手秒人的英雄,例如虚空假面、蝙蝠 *** 、斧王、军团等等。

被克制:vs大部分时候都是作为辅助登场,谈不上被什么英雄克制。作为核心英雄时,比较怕一些射程比它远的英雄,一些幻象系英雄,例如 *** 手、TB、猴子、 *** 等等。

被克制道具:莲花、 ***

石鳞剑士

克制:滚滚的2技能虚张声势非常克一些幻象系、分身系、或者召唤系的英雄,例如米波、幻影长矛手、 *** *** 、恐怖利刃、蜘蛛等等。

被克制:能克制滚滚的英雄不多,一些无视技能免疫的控制技能,例如小娜迦的网、末日使者的大招和吃网怪、祸乱之源的大招、兽王大招、虚空大招等等。一些无视技能免疫的纯粹伤害技能,例如血魔大招、小鹿的大招和召唤网怪等。

被克制道具:羊刀、紫苑

天穹守卫者

克制:2技能克制一切远程输出核心,例如黑鸟、恐怖利刃、影魔、卓尔游侠、 *** 手、小鹿等。

被克制:一些近战冲脸核心、幻象系英雄,例如幻刺、斯拉克、人马、幻影长矛手、 *** *** 、熊战士、炼金、血魔、巨魔、斯温、军团、敌法等等。因为 *** 自己本身非常依赖装备,自身节奏比较慢,比较怕一些快节奏的核心,例如狼人、米波、育母蜘蛛、死灵龙等。

文章转载自DOTA2微信公众号

标签: 赤红 螃蟹 怎么

抱歉,评论功能暂时关闭!