黄油十大排行游戏,

牵着乌龟去散步 广角镜 63 0
今天队长不关心女玩家,只想聊聊V社与小黄油的那些事儿

昨天的爱玩激动队委派出驾驶经验最丰富的小队员采访了《女玩家对小黄油的看法》,字里行间的交锋非常精彩。但小黄油这事,说到底还是我们男 *** 同胞有话语权——所以今天,队长就再和大家聊聊小黄油和Steam相爱相杀的那些事儿。

顾名思义,“小黄油”游戏指的是 *** , *** 的那种。作为全球更大的综合 *** 数字发行平台之一,Steam对于小黄油的态度一向是睁一只眼闭一只眼,毕竟玩家就喜欢这玩意儿,管是肯定管不住的。

但在今年5月份的时候,V社突然向多家厂商表示要求他们对Steam平台“包含 *** 内容”的游戏进行规范和 *** ,不然这些游戏将会被下架处理。一石激起千层浪,不说厂商的联名 *** ,玩家就先不干了:他们发起了万人签署反对活动,最终使得V社发布道歉信,并表示对这件事重新考虑。

玩家的万人 *** 信

而后Steam官方发布了一则新闻公告,主题大意是只要游戏中不包含恶意内容、不违法,就都可以上架Steam。从字面意义上理解,小黄油也是没问题的。但同时这则通告还提到将精力放在完善分类筛选推荐上,尽力让玩家可以控制自己所看到的内容。这也就意味着Steam会加入更加严格的筛选机制,受影响更大的自然是小黄油。这类游戏会延长审核与发布的时间,但具体会延长多久,没有人知道。

詹姆斯考克斯是众多收到过滤器影响的 *** 游戏 *** 者的其中一位。去年,他 *** 的一款名叫《未满十八岁禁止进入》的游戏被Steam拒之门外,因为这款游戏看上去太 *** 了。在厂商玩家的联名 *** 事件后,詹姆斯以为自己的游戏能就此通过审核,没想到过滤 *** 的消息一出来,游戏上架再一次变得遥遥无期。

《未满十八岁禁止进入》可以说非常无辜了,明明是一款惊悚游戏,硬生生变成了“ *** ”

受害者并不只有詹姆斯一个。另一位开发者在按照建议删除游戏中的 *** 元素后,被告知回家等着吧,结果直到现在游戏还没上架。在这期间团队的 *** 作鸟兽散,让这个 *** 游戏工作室遭受到了不小的打击。

在队长看来,其实早在V社发布那份“一切都没问题”的新闻公告时就已经有些不对劲:公告里面明确提到Valve不应该决定什么游戏可以上架什么不能上架,完全将选择权交给了厂商和玩家,这种行为多少有些甩锅和懒政的意味在里面。而后又杀了个回马枪,通过调整内容过滤 *** 来无限延长小黄油的上架,也难怪开发商会觉得憋屈。

而这套所谓的过滤检测 *** 也有很多语焉不详的地方。首先V社表示对于包含 *** 内容的游戏将会延长 *** 和上架时间,但并没有给出具体的时限,开发商唯一能做的就是无限期地等;其次虽然打着过滤的旗号,但Steam上的小黄油游戏却没见少,比如一款名为《HENTAI GIRL》的小黄油就打着益智游戏的旗号堂而皇之的售卖,这种双重标准让开发商难以接受。

《HENTAI GIRL》,自称益智游戏还行

还有像《未满十八岁禁止进入》这类躺枪的游戏,内容完全没有任何 *** 因素,却因为游戏名而被打成小黄油,比孟姜女都冤。这一切都因为V社到目前为止都没有给出清晰明了的审核标准,开发商只能摸着石头过河。

但如果一脚踩空,这些 *** 开发商可能永远没有第二次过河的机会。

虽然队长从来不玩什么小黄油游戏,但有需求就有市场,玩家和开发商的诉求无可厚非。只是Steam作为中间商,如何把握这个尺度的确不是一件易事。尤其现在的 *** *** 刮起来能让人脱层皮,更审慎的态度也能理解。不过既然确定了过滤的方向,还是希望V社能尽快 *** 更明确的内容审核 *** ,这样无论于厂商还是玩家,都算得上好事一桩。

G胖is watching you

Steam:最奇葩的小黄油游戏,几张CG就骗到宅男4块

说到小黄油,大部分都是什么恋爱养成的剧情类游戏,游戏 *** 比较高的还能做成RPG游戏甚至是横版格斗这种。但是!游戏日报山泉君最近发现了一个很奇葩的小黄油,能把这种题材做出来圈宅男们的钱,可以说开发商是魔 *** 了。


《Fist of love》(猜拳的爱)游戏名就 *** 了整个游戏的主题,该作整个就是个猜拳的游戏,在里面点下石头剪刀布跟几个女 *** *** 一比高下就完了。然后游戏画面就几张CG图,分别对应了几个女 *** *** ,玩家就根据喜好挑战就行了,整个流程简单到令人发指。


当然这种游戏自然 *** 也不会有多高,猜猜拳看看几张CG,就让宅男们的钱包消失4块。不过对于这种有点太过粗制滥造(划拳划赢了都没奖励的那种!)小黄油,游戏日报山泉君觉得这4块都有点花得不值啊。


但在看到“特别好评”后,山泉君还是意识到:宅男的钱,是真的好骗。

Steam:开发商是魔 *** 系列,猜拳游戏也能做成小黄油

说到小黄油,大部分都是什么恋爱养成的剧情类游戏,游戏 *** 比较高的还能做成RPG游戏甚至是横版格斗这种。但是!游戏日报山泉君最近发现了一个很奇葩的小黄油,能把这种题材做出来圈宅男们的钱,可以说开发商是魔 *** 了。


《Fist of love》(猜拳的爱)游戏名就 *** 了整个游戏的主题,该作整个就是个猜拳的游戏,在里面点下石头剪刀布跟几个女 *** *** 一比高下就完了。然后游戏画面就几张CG图,分别对应了几个女 *** *** ,玩家就根据喜好挑战就行了,整个流程简单到令人发指。


当然这种游戏自然 *** 也不会有多高,猜猜拳看看几张CG,就让宅男们的钱包消失4块。不过对于这种有点太过粗制滥造(划拳划赢了都没奖励的那种!)小黄油,游戏日报山泉君觉得这4块都有点花得不值啊。


但在看到“特别好评”后,山泉君还是意识到:宅男的钱,是真的好骗。

Steam解禁小黄油!多款游戏迅速推出无和谐更新及DLC

一起迈向老司机的康庄大道。近期Steam内容过滤功能实装后,全面解禁 *** 内容的和谐政策,不仅过去延宕数月才得以上架的 *** 得以重见天日外,既有的 *** 开发商也上传 *** 戏全新的“解放”更新。没错,大绅士时代正式来临。


就在9月6日,Valve发布公告新增开发者与发行商首页,大幅修改即将发行游戏列表的挑选方式,还为玩家账户偏好设定改善了游戏卷标筛选功能。同时,虽然公告没说,但Valve似乎同步解禁了 *** 的和谐规章,让《Negligee: Love Stories》里的 *** 内容100%无和谐通过 *** ,并将于9月15日上架。

于此同时,不少 *** 开发商也在近期释出更新,但作风大胆的《Meltys Quest》开发商Remtairy更是在12日发布公告进行“1.2版本无和谐”免费更新,还给绅士们原有的 *** 果( *** )露内容。

早期Steam是完全禁止任何以情涩(色)、果( *** )露为主打的游戏,相对之下 *** 类则较不受 *** 。如今经过多年的政策变化、转弯、到完全解禁,诚可谓老司机与绅士们的胜利,相当然尔,毕竟 *** 在Steam平台依然有庞大的销量市场存在。

著名小黄油公司i社转战VR

Galaxy Girls

随着政策解禁,相信不少场内老司机皆引颈期盼接下来会是哪一款游戏会无和谐解放,当然,有些游戏很可能会像《Meltys Quest》一样直接在Steam上架无和谐更新,但另外一些以和谐版本上架的游戏如《Nekopara》系列,因其在Steam为售价较低的和谐 *** 版,目前还无法确定是否直接更新为无和谐版,或是额外用DLC方式上架无和谐版。

Steam:小黄油游戏又出新花招?这次不拼图,直接扫雷可还行

哈喽小伙伴们好,这里是游渝文化阿福君。“Steam四大名著”、“Steam七大名著”这些,相信游戏宅们应该或多或少都有了解,它们都不是什么大厂大手笔的大作,而都是些不起眼的小游戏,却依靠精致或者奇葩的内容成了Steam上的经典游戏,比如山羊模拟器、山等等作品。


而最近Steam发售了一款小游戏,看类型似乎有可能加入名著套餐里面。在2月20日Steam上架了一款名叫《HENTAI MINESWEEPER》(亨泰扫雷机,阿福君机翻的,这中文名字大家勉强看吧),是一款难度层层加大的扫雷益智类游戏,跟大家电脑里面自带的扫雷如出一辙。

不过这个扫雷游戏形式上作为稍稍改变,不再是单纯的灰白背景然后一个笑脸、哭脸就把玩家给打发,而是把背景替换成了各种二(小)次(黄)元(油)萌妹子的 *** ,然后还加上了OTS,可以说是把扫雷玩出新花招。众所周知,Steam上小黄油游戏一般都是视觉小说、拼图或者是消消乐类型,搞成扫雷的阿福君还是之一次见。


游戏目前售价是6块,阿福君觉得有点贵,毕竟游戏玩法毫无创新,就是有 *** 可供欣赏。不过对这种纯粹打发时间的游戏,应该还是会有一些玩家和肥宅会喜欢的。

Steam:V社从打击小黄油,到现在上架 *** ,吃相太难看了

众所周知,六七月份的时候V社在Steam上针对过一波 *** 、小黄油游戏,那段时间下架了不少平台上类似的游戏。当然这也引起了部分开发商的不满,在经过一段时间的声讨后,V社又将这些游戏重新上架了平台,并且还发表声明说以后只要不是违法游戏都能上架。


过了一段时间后又有一些 *** 的开发商跑出来说自家的游戏迟迟不肯过审,要等一年的时间,最后解决这个事没游戏日报山泉君也不是很清楚了。再后来V社就给Steam新增了个小黄油过滤功能,让不喜欢这类游戏的玩家不会看到这类游戏,V社对于小黄油的态度变来变去真是让人摸不着头脑,而最近又发生更让人吃惊的事情。


在9月15日,Steam将上架之一款 *** 版的 *** (不 *** ),从强烈打击小黄油到如今直接上架 *** 版的 *** ,态度转变太快了。这种事其实对于Steam而言并不是什么好事, *** 作为社会道德底线,这种上架 *** 的 *** 作品也太不负责了,游戏日报山泉君觉得V社还是要注重下吃相的。


不知道小伙伴们怎样看待这个事的呢?

日本美少女游戏 *** 读者评选最喜欢十大黄游

之前日本软伦在内部刊物上指出日本黄游之所以在 PC 游戏市场 540 多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足 2、黄游经常延期 3、零售商进货量不足,后两个是 *** 周期和商业运营的问题,而之一个强作不足则是直接影响到消费者的消费意愿。在日本美少女游戏专门 *** 《bugbug》的最新读者 *** 调查中十年前的 R18 游戏几乎是占据了读者人气游戏 Top10 绝大多数,看来日本黄油真是越做越赔,越做越烂?

读者最喜欢的美少女游戏排行

第 1 名:Fate/Stay Night

第 2 名:战国兰斯

第 3 名: *** 畜王兰斯

第 4 名:战女神

第 5 名:大番长

第 6 名:传颂之物

第 7 名:神采

第 8 名:Little Busters

第 9 名:同级生

第 10 名:神之狂想曲

在这前十的作品中,前五都是十年以上的黄游作品, *** 畜王兰斯都有 20 年的历史,在前十中 仅有 Little Busters,神采,神之狂想曲能够追溯到十年以内,像是神采和神之狂想曲已经算是比较新的黄游了。

而在读者喜欢的黄油角色排行中 Top 10

第 1 名:Saber(FSN)

第 2 名:向坂环(To Heart 2)

第 3 名:绫地宁宁(魔女的夜宴)

黄油十大排行游戏,-第1张图片-

第 4 名:仓木铃菜( *** )

第 5 名:库特(Little Busters)

第 6 名:苏利亚(少女 *** 物语)

第 7 名:远坂凛(FSN)

第 8 名:86(我的铁路)

第 9 名:白河小鸟(初音岛)

第 10 名:贝尔缇优(少女 *** 物语)

在前十的人气角色中 10 年以上的游戏角色和 10 年以内的游戏角色正好一半一半,综合角色人气排行和作品人气排行还是距今十年以上的黄游对玩家来说印象更加深刻。

Steam:这种游戏也能卖钱?眼睛别被这种小黄油辣到了

哈喽小伙伴们好,这里是游渝文化阿福君。说到小黄油这类游戏,可谓是在Steam上有过一波三折的经历,从臭鱼烂虾随便上家到Steam突然严格审核甚至下架部分小黄油,最后又在开发商们的一致声讨下Steam又放松了政策要求,变成了只要不是抄袭、违法的游戏都能上架。


这一放松最近Steam上的小黄油游戏又多了起来,除了前几天阿福君介绍的一款扫雷小黄油外(扫雷真的可还行)外,最近又来一款看起来有点辣眼睛的小黄油。该作名字叫《Erotic girls *** tch 3》(辣妹配对3),看到“配对”不要以为是什么约会游戏,这里的“配对”指的就是“消消乐”而已。


玩家们通过玩消消乐,解锁就可以解锁下面的 *** ,打出指定分数就能慢慢把一张 *** 给拼凑完整。这种犹抱琵琶半遮面的形式,即使是个消消乐游戏估计宅男们也会为了解锁 *** 玩得很嗨,并且这 *** 里面的人物都是真人 *** 。同时阿福君感觉开发商胆子也挺大的,就不怕被举报么(Steam上一些尺度较大的小黄油经常被举报)?


最后来谈谈小黄油,这种游戏感觉是真的很好圈肥宅们的钱,一堆二次元萌妹的 *** 或者一些真人 *** ,再随便加点视觉小说、文字冒险、益智类这些游戏内容进去,根本不需要任何创新然后就可以拿来卖钱(就连这个什么辣妹配对,消消乐看着都像糖果传奇)。阿福君私心还是希望以后Steam尽量少点这种游戏,多点像之前国内几个高中生做的富有 *** 教育意义的游戏,这样感觉才有意义。


不知道小伙伴们是怎么看待这类游戏的呢?

steam上的热门休闲游戏推荐:有几款简直魔 *** 到不行

今天为大家推荐几款steam上的热门休闲游戏。生活节奏越来越快,游戏时间越来越少,很多人成了休闲游戏粉丝。在steam上,有许多休闲游戏佳作,今天推荐的这几款每一款都各具特色,有几款简直魔 *** 到不行!下面大家就一起来看看今天的steam休闲游戏推荐吧。

十:《揍击派对》(Pummel Party)

《揍击派对》是一款休闲竞技游戏,最多支持四人本地联机或 *** 联机进行同台竞技。游戏很魔 *** ,易上瘾,玩家们可以自行选择喜爱的角色在酷炫的场景下开启激烈有趣的战斗体验。游戏在steam上有着 *** %的“特别好评”,不过遗憾的是游戏并不支持简体中文。

九:《DJMAX RESPECT V》

《DJMAX RESPECT V》是一款音乐节奏类游戏,也是steam上最贵的休闲游戏之一,游戏本体售价315元,毕竟音乐是要版权费的。游戏中有多首歌曲和多种不同背景任你选择,包含阶梯比赛、公开比赛、 *** 模式、排位模式、任务模式等多种玩法。本作也不支持简体中文。

八:《星露谷物语》(Stardew Valley)

《星露谷物语》是一款像素风格的角色扮演游戏,你继承了爷爷在星露谷留下的老旧农场,带着爷爷留下的残旧工具和几枚 *** 开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?游戏在steam上拥有97%的好评,“好评如潮”。非常建议尝试。

七:《Seek Girl Ⅳ》

《Seek Girl Ⅳ》是一款非常有趣的休闲解密游戏,也是一款小黄油。是1月10日刚刚上线的新游戏,目前steam评测为“特别好评”。不多说了,不敢不敢……

六:《探灵笔记》(Notes of Soul)

总感觉恐怖和休闲是不挨边的,所以小编并不认为《探灵笔记》是一款休闲游戏,虽然他的玩法并不那么重度。这是一款非对称竞技游戏,类似《第五人格》。游戏具有恐怖风格,冒险题材,是国内游戏开发商打造的国产 *** 游戏。口碑还不错,在steam上拥有“多半好评”。喜欢这种风格和玩法的玩家可以尝试一下。

五:《人类一败涂地》(Hu *** n: Fall Flat)

《人类一败涂地》是持续火爆了一段时间的非常好玩的休闲解谜探索游戏。游戏基于物理特 *** 设计,拥有 *** 结局,十分十分十分魔 *** !尤其是跟好友 *** 的时候。这是一款成功很开心,失败更欢乐的游戏。发行三年多,在steam上拥有93%的“特别好评”。

四:《中国式家长》

看名字这像是一款说教游戏,然而绝对不是!《中国式家长》是一款极具 *** 的休闲模拟养成游戏,是国产游戏的骄傲之作,拥有非常好的口碑。游戏模拟从出生到 *** 的整段过程,探讨孩子与家长之间的关系。任何年龄段都值得一玩。

三:《王国 *** 》

《王国 *** 》是一款即时策略游戏,也是今天推荐是所有游戏中唯一“免费”的一款。作为奇幻世界中一名伟大的领主,您将建立属于自己的王国,征召传奇英雄,打造强大 *** ,攻城掠地,与百人联盟携手合作,在总兵量高达230万以上全球史诗级战争之中,击溃所有敌人,最终成为世界之王!

二:《 *** 10》(RichMan 10)

一款拥有经典玩法的游戏。《 *** 10》是经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投 *** )及策略(买地买卡片)赚取金钱,打败其他玩家。采用纯3D的Q版萌系画风。游戏模式包括故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式等。

一:《煮糊了2》(Overcooked! 2)

《煮糊了2》是一款很有特色的另类厨房模拟游戏,故事和玩法都非常丰富,也是一款比较魔 *** 的游戏。游戏主要的目标就是“做菜”!虽然游戏也有单人模式,但组队玩会更爽。你们要在欢快的本地或在线多人模式中精诚合作(或是互相捣乱),拯救世界,勇得“糕”分。

今天的steam热门休闲游戏就介绍到这里,喜欢的小伙伴们来评论吧!或者说说你喜欢的休闲游戏是什么呢?

良心“小黄油”之:ACT特辑

早年间提起“电子游戏”这个词,人们往往把它跟“魂斗罗”划等号,这个称乎不光体现了《魂斗罗》的社会认知度,也见证了其所属的ACT类游戏大活跃的街机时代荣光。如今,“传统”ACT游戏似乎已经销声匿迹,街机时代的快意情怀也化为了一个英灵般的沉淀物。

不过,在时间胶囊一般的“小黄油”领域,由于可以在一定程度上忽略商业需求,依旧有一批作品坚持着那些不愿丢弃之物,且听我就这篇ACT特辑详述一二。其中的游戏,有单纯为唤醒情怀的,也有进行了相当程度“重制”的,甚至也有摸索出创新途径的精品。

情怀所在

驱动不少作者 *** “小黄油”ACT的根源或动机便是情怀传承,因此很多游戏基于此因,用十分直白的方式表达了这种“致敬”,玩的就是套皮。最简单粗暴又还原度极高的莫过于《魔兽之城》,它想致敬的原作也是一看便知。

虽然标题画面还不明显,但一进游戏就不必多言了

没错,就是《魔界村》,比当今的《黑暗之魂》还要“黑魂”的C社名作。有传言,当年《魔界村》曾经作为评判ACT玩家水平等级的考题,能够撑过之一关的勇士屈指可数。

无数玩家童年的噩梦

当然,考虑成年玩家不断下降的反应水平,《魔兽之城》的难度已经大大下降,比如改强了 *** 判定。不过,作为灵魂特色的盔甲一碰即碎依旧保留;并且,为还原《魔界村》流畅、高压的ACT感觉,《魔兽之城》的 *** 元素设计较为保守,仅在过关后出现合体演出,过关阶段全无影响。

更加有趣的是,游戏中的合体演出画面全程使用FC时代的8-Bit风格,但在通关后的画廊模式里可以看到同样图案的现代版。这种直接展现从模糊到清晰的对比做法,更能让人唤醒古老的回忆,引发感慨,一股浓郁的情怀风原地刮起。

在FC版里完全看不清,但到“高清”时就得打个码了

再比如另一部ACT“小黄油”《マイティフェイタルファイト》,写成英文就是《Mighty Fatal Fight》(下简称《MFF》),看这名字也知道,它就是暗暗致敬《Mighty Final Fight》,即Capcom的经典名作《快打旋风》的。

虽然Logo风格没刻意完全一致,但名字很坦白

《MFF》中,传统的ACT部分原汁原味,此外还进行了一番 *** 化改造。比如在剧情上,玩家和原作相似,是为了解救恋人,但《MFF》里只有主角孤身一人,既不能选其他角色也没多人模式。这虽然其实是小游戏的技术问题,但也能理解为一种成年人视角,真要玩命才不会拉兄弟,也可能兄弟死了、背叛了或者只是淡出了、结婚了,就像《快打旋风》本尊里,主角也去蹲了监狱一样,随着年龄增长,人际关系不再如少年时代那样简单,变得“有故事”且孤独了起来。

不过依靠这样古旧的画风,常常能唤回一点点少年心

另一部分对剧情的改造就见仁见智了。不少玩家成熟起来以后,都对电子游戏里的常见情节产生过疑问——拐走女主的反派,为啥总是能绅士一般,让女主如度假一样安然无恙被男主救走呢?《MMF》对这个问题给出了其他 *** ,在游戏故事里,女主被反派劫走后,受尽各种需要 *** 的痛苦折磨,甚至还根据4个难度分支了4种结局,最糟的情况是被残忍地 *** 。

这足够符合想象中的写实向情节,《MFF》用这种情节让那些年轻的幻想碎到渣也不剩,至于如何去看待和理解,就千人千念了。

抱歉,这图我想了很久实在不知道怎么 *** 合适

可以看到,这类紧紧拥抱情怀的“小黄油”,大多为了保持正统味道而难以对原游戏内容做出太多变化,却又深知只有情怀是不行的,即便做“小黄油”,也需要新时代内容的加持。比如前述的《魔兽之城》,除了很多细调之外,还变更了主角的 *** 别,既保住了原版精髓,又呼应了“小黄油”市场的需求。

但是,大部分情怀取向的作品,采用的依旧是其他“黄油”里常用的“惊奇秀”思路,只能维持到让成年玩家因为相似感亮眼一次的程度。比如《おさげの女たんX》,将FC版的《成龙》主角替换成了《乱马1/2》的主角,虽然同是主角男变女,却没有什么更多的发挥,加上原作的关卡设计本就很单薄,使得“小黄油”版本玩起来新奇感欠佳。

一目了然.jpg

另外的情况就是魔改过火了,把 *** 元素加得近乎分不清主次。比如《イーアルレイプー~負けたら拷問勝っても陵○~》,虽然从名字上看不出来,其实就是FC时代的《功夫》。这款游戏靠大量的黑暗 *** 内容作为卖点,甚至作者自己都觉得玩家是冲着 *** 元素来的,而非情怀,所以提供了主菜单一键全开画廊的功能,变成买图册送小游戏,倒也算是坦诚。相比之下,《MFF》提供的是攻击力超强的官方挂,说明至少在作者看来,玩家还是会玩一玩游戏内容的。

这游戏通关动画还顺便 *** 了一下同是FC佳作的《七宝奇谋》和 *** 功夫片

无论是致敬还是 *** ,过分追逐情怀的作品,其职责大多情况只是借助 *** 元素来确保游戏开发的收益,顺便圆一下很多玩家年少时那些不可描述的幻想,这才能让渐渐消失的一些老物重现世间,来延续残存的 *** 。

重铸之躯

简单的换皮 *** 并不是真正再临,经过无数作者长年摸索,一种类似重制版的概念也在“小黄油”领域浮现。它们一般会用相似的核心元素作为同类相识的依据,同时对传统玩法进行有趣的尝试,甚至 *** ——怎么听上去那么像最近的《生化危机2》。

此类典型如《成仏させ子ろろろろろ》(下面称为《Roro》),这个游戏真的叫这个名字。故事讲述一位天授神命的少女Rororororo,以己之力超度在世间徘徊的亡灵使其成佛,这个“以己之力”是啥就不多解释了,“小黄油”还能怎样。这个游戏更大的之一印象就是辨识度极高的画风——手 *** 流。

如果有幸看过手 *** 治虫的作品,会倍感相似

这款游戏的作者显然对手 *** 治虫的画风进行了一番研究,比如手 *** 为了突出区别和作图方便,常常将少年少女角色的小腿画粗且与脚部有夸张比例的相融。此外,游戏的音乐不仅使用了颇具年代特点的和风音色,还故意做了些带有年代特点的嘈杂效果,仿佛听到了1972年手 *** 原作的《海王子》TV版配乐,一把把人拉回了上世纪70年代。

来一张《怪医黑杰克》2004年按照原版风格 *** 的TV版剧照,注意左侧的小姑娘

这种风格化处理既有趣又有爱。70年代电子游戏在日本还未兴起,要等到1979年街机版《太空侵略者》登场才算一个节点。而手 *** 治虫大部分的黄金时代,却远在那之前,等到街机黄金期到来,距离大神仙逝的 *** 已经时日不多。《Roro》的登场一定程度上同时圆了玩家和 *** 者双方的情怀,仿佛让人看到手 *** 作品的经典街机形态。

更加丧心病狂(褒义)的是,这位作者显然觉得光游戏画风还不够敬意,居然模仿手 *** 的笔触,在游戏中加入了许多过场漫画。这种犹如扛着80斤大刀去拜祭关公的致敬行为,真是令人原地肃然起敬。

当然,小黄油嘛,漫画基本也都是不可描述内容,选个最省事修的图

《Roro》的玩法也非花瓶,这部作品除了有不错的手感和判定等ACT基本要素之外,还有些时髦的尝试。比如游戏里的大招颇像《守望先锋》里的狂鼠轮胎,玩家放出冲击波后居然可以自己控制去撞人,这在老游戏里因为程序问题可是极其罕见的设计。再加上多结局、二周目等跟上时代的辅助内容,使得这款游戏良心不已。

可是,将 *** 内容加在手 *** 画风上有不敬的嫌疑?那可未必。早在1973年,手 *** 旗下的动画公司就曾经以唯美艺术风格 *** 了 *** 动画 *** 《悲伤的贝拉多娜》,参赛当年的柏林 *** 节,吨位厚重。虽然 *** 名单上并无手 *** 本人,但六七十年代的日本动画人才几乎全师出手 *** ,所以说这部动画有着半分手 *** 的灵魂痕迹也不为过。片中各种大胆的 *** 描绘和惊奇脑洞,都强大得……恕在下实在难用文字描述。

静态分镜张张堪称壁纸, *** 玩起 *** 来也是高上云端的 *** *** 作

如果想体验一把老街机游戏,又不想单纯重温,还期待一些不同味道的变化,或者对特异风格感兴趣,《Roro》都是不错的选择。

触碰未来

《魂斗罗》曾是火爆射击ACT的 *** ,同样,还有《双截龙》《忍者龙剑传》《超时空要塞》等等区分鲜明, *** 着不同“门派”的人气动作游戏祖师爷们。在畅游之余,自童年起不少玩家就曾幻想,如果这几大门派凑齐一桌打 *** 是怎么个感觉?《ミリア戦记DX》(以下称为《M》)这款短小精悍的动作“小黄油”,给了大家一个体验的机会。

神仙打…… ***

《M》 *** 有4位迥异的女主角,女 *** Mirea、狼女Sachiko,兔娘Usaco、机娘TGO-07,她们每个人的玩法,都对应了一类经典的动作游戏,使得玩家可以在相同的关卡设计中,体验到彻底不同的玩法。

女 *** 玩起来颇像FC时代的《忍者龙剑传》。较大的判定空间、极其敏捷的身法,外加四段跳、节奏干脆的近战普攻,以及多角度 *** 全屏的魔攻相搭配,是综合起来最容易使用的角色,就和其他ACT里的主角们一样。

狼女就彻底不同了,她的身法比女 *** 还敏捷,有ACT的神技“滚动”来闪避众多攻击。但因为狼女 *** 近战技能都自带位移,再加上魔攻是《超级玛丽》式的弹地火球,很容易打空浪费输出,成了对走位要求更高的角色,玩起来总能依稀感到《双截龙》或《战蛙》的身影,不那么好掌控。

打开搓招表就数她的“箭头”多

兔 *** 前两位要好辨认得多,在敌人近距离时,普攻是 *** 乱斩,如果距离较远则是 *** 爆射,至于魔攻,便是掏出带有抛物线的 *** ,就差一把“He *** y Machine Gun”和黄头发 *** 了——没错,她就是《合金 *** 》的传承之影,而且还能二段跳。

吸烟有害健康,仅向前辈表示敬意

机娘相对显得低调,无非也只能射射 *** 、抡抡铁拳,玩起来与其他机器人类角 *** 别不大,所以喷气背包、钻头什么的都是标配,碗口粗的激光柱也不能少,这都是 *** 辈的优良传统。

不能飞的机器人有什么意思(右图为FC平台的游戏《KONAMI世界》)

虽然角色是杂烩,但《M》也下了一番功夫,以便在同一关卡环境下让不同角色能达成不同的体验。游戏 *** 围绕的主要核心,就是“魔力值”(SP)这个参数。

在游戏中相对安全有效的攻击手段是魔攻,因此角色的SP一定程度上比HP还重要,如果SP用光,只能普攻近战的情况下会死得更快或更痛苦。而大部分敌人都有前摇明显,能扑倒角色的“拘束”类攻击。这类攻击不仅会触发小黄油特有的合体演出,还会大幅扣除SP值——这就促使玩家使用不同角色时,都要用其对应的方式留意、躲避敌人的“拘束”攻击,使各位不同手感的女主角具备了统一目的 *** 。

被丰满的水精灵深情拥抱,损失的SP比HP还多……

魔攻之所以重要,还源于游戏的升级 *** 。游戏中会出现3种碎片,绿色回血,蓝色回魔,金色则会增长经验值,满值后魔攻会升级,使威力、判定、硬直都发生巨大变化,并且每个人都不一样,确保了不同角色差异 *** 的拓展。并且,虽然大体上魔攻是越高级越有帮助,但一些地方如果不能控制好升级节奏,不恰当的魔攻级别反而会让攻关事倍功半。

一目了然的威力差距,但显然前两级垂直判定大一些

另外,前述的“拘束”也不只是为了展示 *** 元素。当玩家被怪物抓住时,除了当次拘束扣除的HP、SP之外,是处于完全无敌状态的,于是一些情况下选择较弱的敌人被其扑倒也是一种保命手段。

许多“小黄油”ACT里都有类似于这种“拘束”的形式,十分影响流畅 *** ,但《M》的作者贴心地提供了“一键跳过”功能,能让玩家自主判断是否手动直接结束,这在“小黄油”ACT里是极少见的亲民设计,甚至还因此衍生了承接前言的追加小技巧——找准机会在合适的时间点跳过,能躲避敌人更多的 *** ,也是蛮新鲜的思路。

除了核心玩法,《M》还有许多仔细想来十分有心的细节。

游戏里有不少表达对各经典ACT爱意的情怀彩蛋。例如,很多场景里都有一些可以 *** 的物件,甚至是隐藏的 *** 点,蹦出来的除了恢复道具之外,还可能是一个蘑菇、一只猫什么的,纯加分,就像《合金 *** 》一样。

打破蜂巢结果掉出一个红色的蘑菇,可惜吃了不能变大

还有《M》剑走偏锋的设定。《M》的英文副标题是“Echidna Wars”,这个Echidna指的是希腊神话里的“万魔之母”艾奇德娜,也就是本作的最终Boss。传说中她和泰坦族的提风(Typhon)生了不少大大小小的怪兽,什么地狱三头犬、九头蛇、奇美拉,还有斯芬克斯,都是她生出来的,撑起西方小半个游戏世界。虽然这只是找个设定,好让玩家合理遭遇各种花样魔物,但这年头能躲 *** 使、恶魔找个冷门神明也是难得。

丰富细腻的敌人们

当年不少玩家执着于胜负,血拼打穿游戏就为了看到个结局画面,这也是一种情怀。《M》的作者显然深谙此道,每位主角都有其特殊的通关画面,这种带着些许故事 *** 的构图方式, *** 街机味十足。

一张图说明关系

除了像素画面之外,节奏感明快的复古BGM也是营造这种 *** 气质的一环。带有鲜明16-Bit时代风格的电子乐,配上爽快的打击音效,本就是老战士们最悦耳的战歌。相当于游戏主旋律的《Jo *** ney into the Night》令人斗志昂扬,颇有《荒城回廊》那种 *** 绕梁的效果,即便我写成文此时,依旧响彻耳畔,哪怕游戏打不动,也别错过此等良曲。

其实,2016年上线的《M》有一款前作叫《ミリア戦记》, *** 于2010年,相当于《M》的原型,关卡概念、敌人和Boss设计都一脉相承。

显然,当时另外两位还没出现

这款游戏的缺点很明显,难度有些离谱。相比《M》里的血条,原版采用了更加经典的“三格血”形式,容错 *** 极低,笔者虽非ACT专业户,但FC时代也是能打得穿《忍龙3》《魂斗罗》的,属于不用调30命的平均水平,居然在满状态条件下被Boss按在地上各种摩擦,连之一关都打不过去。

我只能走到这里了

*** 者重制升级后,更加成熟的《M》要亲民得多,不仅给出多达6个难度,并且通关后还能开启无限续命,无论是随便打打,还是高手挑战都能满足。如果有手指 *** 的高端玩家,想挑战一番传统2D ACT,也不妨拿原版来试试,绝对能证明水平。

有着多方面高质量的《M》,唯一的缺点恐怕就是关卡实在太少太短。为了确保多位风格迥异的主角获得合适的游戏体验,一个主角就需要一份设计内容,使实际工作量等于关卡数的4倍,想展开较大规模的关卡数量,确实绝非单枪匹 *** 个人作者能承受。

也许,将来《M》会有更具吨位、角色更多甚至能双打的升级版也说不定。关公战秦琼一直是玩家们喜闻乐见的内容,也是趋势,比如近年的《守望先锋》限定活动中,出现了用MOBA游戏丰富的英雄池排列组合着去打同一个关卡来获得花样体验的设计,很有异曲同工之妙,也许会是ACT进化的下一种方式吧。

在“求生之路3”中玩家可以选择20多位角色获得超量体验,官图就一张体验全靠演

结语

由于开发成本和经验等问题,“小黄油”的质量难以保证,门槛低且设计问题效果明显的ACT类型更是劣质品的重灾区。稍有能力的作者也更倾向于去做此前提起的“银河城”类型,使得ACT分类的“小黄油”愈发干瘪。在写成本文的过程中,我穿越了数十个手感奇葩、 *** 迷人或难度没谱的异世界,两手备受折磨到申请工伤的心都有了。

比如《NOCE》掉入深渊不会死,而是扣血后从版面顶端刷出,神奇的思路

然而,即便是如此糟糕的层面,依旧有人努力 *** 着优秀的作品,用特殊的方式在过度商业化的风暴中,保存着文化发展的痕迹,以备不时之需照亮黑暗,那么处境更好一些的人们,又有什么道理抱丧不放呢……

连STG都可以有,可能哪天RTS就出了……说着忽然有点小期待是怎么回事

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