来源:环球时报新媒体
据 *** 卫星通讯社13日报道,热播韩剧《鱿鱼游戏》的创作者最近透露,过去十年发生的金融危机以及 *** 在2016年美国总统 *** 中获胜,启发了他 *** 这部电视剧。
*** 卫星通讯社报道截图
《鱿鱼游戏》导演兼编剧黄东赫表示,他在2008年全球金融危机期间就曾首次构思这部电视剧,但直到科技巨头将资本主义的发展带进了一个新阶段,以及 *** 在2016年 *** 中获胜后,他才相信,这部剧会引起很多观众的共鸣。
在周日接受采访时,他表示:“在所有这些问题发生后,我认为是时候让这部剧走向世界了。”
这部电视剧共分九集,讲述了囊中羞涩的 *** 为了赢得456亿韩元的巨额奖金而参与致命游戏的故事,播出后迅速在全球引起轰动。除了 *** 和悬疑色彩,该剧还引发了对资本主义和贫富差距的深思。
《鱿鱼游戏》掀起“抠糖饼”风潮
“在过去的10年里,出现了很多问题。在加密货币的繁荣时期,世界各地的人们,尤其是韩国的年轻人,会把所有的钱都投资到加密货币上。还有像脸书,谷歌这样的IT巨头的崛起,或者韩国的N *** er,他们正在重新构建我们的生活。这是创新,但也使这些IT巨头也变得非常有钱。”黄东赫说。
黄东赫补充说,当他注意到2016年美国 *** 的白热化,以及 *** 当选后,他才觉得有必要发行《鱿鱼游戏》。
在接受美国“商业 *** ”网站采访时,黄东赫表示,“我觉得他( *** )有点像剧中描绘的VIP之一”,他接着解释说,“就好像( *** )是在 *** 纵一个游戏节目,而不是领导一个国家,他也给人们带来恐惧。”在节目中,VIP角色是一些戴着 *** 的富有的精英人士,他们观看比赛并对结果 *** 。
***
“这个概念在10年前并不现实。它太离奇了,而且有 *** 情节,会有一些观看 *** ,导致观众数量减少。但10年时间过去了,而且对于奈飞平台(Netflix)来说,没有那么多 *** ,所以我可以按照我自己的方式拍这部 *** ,我面对这些问题的压力也小一些。”黄东赫说。
喵糖是从鱿鱼游戏找灵感的吧今年的 *** *** 一游戏为啥骂声一片?主因就是喵糖。一看到今年的这个猫,就觉得不怀好意,这双大大的眼睛透着诡异,这不就是《鱿鱼游戏》里的大头娃娃嘛。
鱿鱼游戏让玩家心惊,喵糖游戏让玩家恼火。现在就细数一下这个巨坑的的“六宗罪”。
一、玩游戏也要疯狂内卷
打工人在职场内卷就算了, *** 一玩个游戏也要疯狂内卷?
鱿鱼游戏的反派意识到,想最终占有更多奖金,只能淘汰更多的玩家。于是除了白天玩游戏,玩家也在夜里厮杀,因为死亡就意味着“淘汰”,这算是生命之“卷”。喵糖的内卷,是一场无声的厮杀。
四队参战,如果大家各自守住自己那一区,就能守住比门票钱略高的红包,也不用花时间做很多任务,皆大欢喜。
然而游戏偏偏规定,只要点数大于对方,就能占其他队的格子。人不是机器,人人都想多占红包。于是原本每个格子点数从1-6,卷到50、100甚至200、300。很多玩家甚至选择“堵门”,就是一个格子不留给对手,在对手门口格子堆起高高的点数,以占领全部红包。
这样就得疯狂拉人刷广告做任务了,卷,实在是太卷了。
二、强制参与扣门票
规则这么复杂,我不继续参战,只保留之前赚的几块钱总行了吧?
No,不行!
鱿鱼游戏里有一个规则是已经参与不可以退出(退出就 *** 了嘛),喵糖是不管你手上有多少钱,个人玩还是组队,都强制参与下一场。你有5块10块,就参与初级场,你有百八十,就参与巅峰赛史诗场。场场扣门票钱,小场扣小钱大场扣大钱,要么疯狂鸡血打到最后一场,要么佛系等到之前攥的钱被门票扣光。
高,实在是高!
三、放不下的“沉没成本”
嘴上说着“ *** *** ”,实际上到处拉人疯狂做任务,没啥,钱不重要,就是不服气,咽不下这口气!
不服?不服就对了,策划经理要的就是你这口咽不下的气。
前面已经做了这么久的任务,这么辛苦拉人,刷了半天广告,好不容易赚了红包,现在放弃之前就白玩了。
为什么鱿鱼游戏之一关后,绝大部分的玩家又回来继续参与这“卖命游戏”?除了实在拮据,也因为这个沉没成本:现在放弃,那之一关差点没命是为了什么?之一关淘汰的人白死了?继续玩,才能不白费之前的苦心。
当你为一个目标付出得越多,就越难舍弃,就算最后你觉得这件事不值,过去的付出无用。所以如果玩家在喵糖已经积累了很多红包,现在也很难放手不玩。
四、组队有风险,拉人需谨慎。
在鱿鱼游戏里,组队很重要,队友可能是伙伴,也可能是敌人。在拔河游戏里,提前知道游戏项目的反派选择了更强大的队友,顺利进入下一关。然而在弹珠游戏里,最亲近信任的伙伴却成为了自己的对手。
喵糖如果不内卷的话,1×4个人场和5×4队伍场奖金一样,一个人玩其实可以获得更多收益。然而如果一个人撞上三支队,那就悲剧了。所以不得不拉人组队。组队时玩家也喜欢更努力做任务的伙伴,要是不幸拉了一个佛系选手,完全不做任务,那就白白浪费了一个队友名额,容易输给队员都 *** 血玩家的满级对手。
五、出场顺序很重要
先下手为强,不适用于某些游戏。
鱿鱼游戏里,更先玩游戏的往往是炮灰,比如之一场的“123,木头人”,不懂规则先玩的马上被毙。过玻璃桥游戏中,越先过桥死亡率越高,当然最后上桥的也有超时被淘汰的风险。
在今年的喵糖游戏里,先掷 *** 占格子是要吃大亏的。很多上午率先占完全部格子的,晚上就被对手“反杀”推平了。
因为当对手点数比你大时,就能占回你之前占的格子。你要反占回来,只能投入更大的点数,之前的点数是不会累积的。假如每队上限点数都是200,你先用100占格子,对手200占回来,你剩下100就没办法反占了。而且游戏是四方混战,你先占完全部格子,容易导致接下来三打一,自己更没优势。
然而,后发未必制人,假使格子被其他三队占完,每队出100共300点堵你门口,你一个200最后就一个格子也占不到了。
当然了,以上每队上限200和被三打一都是假设,具体混战情况要看玩家的佛系程度和队友的鸡血程度。这游戏的复杂可见一斑,网友表示:我只不过是想抢 *** 一红包而已,哪知玩了这一出宫心计!
六、最后赢家
看到这里,你也知道最后赢家是谁了吧?
鱿鱼游戏456个人拼得你死我活,最后主角独得456亿韩元,但他一分钱奖金没花,还失去了朋友,失去了快乐,其余人失去了生命。只有幕后策划的 *** oss最后在病床上乐呵呵地说:这让我找回了童年的感觉。四百多个底层人残酷厮杀的噩梦,不过是巨富无聊玩的一场游戏。
而喵糖玩家累死累活,花很多时间拉人,帮商家刷广告帮 *** 一刷热度,只有部分人最后拿到那几十块红包,还得心甘情愿拿红包在某宝某猫消费,为谁辛苦为谁甜呐。
- 头条号“一只伶俐虫”,文章未经允许禁止任 *** 台转载。
《鱿鱼游戏》引发的诸多讨论中,韩国文娱产业的“文化输出”再次成为国内评论的焦点话题:这部突然爆火的韩国网剧在流媒体平台网飞(Netflix)覆盖的190多个国家和地区日播放量登顶,特别是其在欧美等影视工业相对成熟市场的流行,重新激活了因《寄生虫》获奥斯卡奖而带起的对“韩流”的讨论热度。但一方面,《鱿鱼游戏》过度追求感官 *** 的倾向使它在很多国家遭遇文化 *** ;一方面,它的市场成功背后对韩国文化符号的简单挪用,又很难被认为是一种文化意义上的成功“输出”。事实上,《鱿鱼游戏》的背后,是网飞所 *** 的流媒体产业主导的文化全球化的新特征。
《鱿鱼游戏》背后的“文化输出”问题
新世纪前后,韩国流行文化强势进军中国、日本等 *** 国家。H.O.T这样的音乐偶像团体和《蓝色生死恋》《我的野蛮女友》等影视作品在中国、日本的广泛流行,共同形成了冲击 *** 的文化产业“韩流”现象。进入到移动互联网技术的时代后,韩国文化产业再次迎来一波 *** :2012年,韩国网红鸟叔的“神曲”《江南Style》通过YouTube在欧美突然爆红,2013年电视剧《来自星星的你》经由社交媒介“霸屏” *** 地区。及至近年来“ *** 少年团”( *** S)出圈、《寄生虫》获奖和《鱿鱼游戏》成为爆款,“韩流”基本完成了对欧美大众文化主流市场的进驻。
韩国大众文化在上世纪90年代被关注,在“韩流”文化影响 *** 和全球的过程中,逐渐成熟的工业化运作和对本土文化符号的精耕细作起到了关键作用。正是因此,韩国的影音视听产品才能不断进占海外市场。但这样的认识却忽略一个前提:当韩国在上世纪90年代确立了“文化立国”政策时,它面对的本就是一个有限的国内市场,这也就是为什么当文化产业被确立为支柱产业的同时,也确立了其“外销” *** 的基本市场路线。应该说,经由“韩流”所“文化输出”的,首先并非是韩国文化产品的附加值,而来自更为直接的市场生存需求。
当流媒体巨头网飞在2015年开始介入 *** 市场时,它在北美和欧洲的用户增量已达到饱和,转战 *** 等新兴市场是其必然选择;韩国则在20 *** 后面临 *** 市场的开发瓶颈,谋求转向欧美。同样的合作前提很重要,因为网飞与好莱坞的激烈竞争态势,使它的重点开始重新对准北美;而韩国文化产业的“外销” *** 质,则使这一种路径更容易成为可能。这部在题材上和类型上都并不算太新颖的作品爆红背后,有一种新的全球市场逻辑在发挥作用。
流媒体时代的影视产业全球化
《鱿鱼游戏》引发的诸多讨论的背后,是影视产业全球化的需求变化。上世纪90年 *** 始的好莱坞文化全球化,通常包含两个基本步骤。首先,它依靠具有“票房 *** ”效应的超级巨片占据海外市场,一如《泰坦尼克号》曾展现出的绝对优势。除了具有影视工业的技术优势,这些 *** 的叙事逻辑也通常符合文化全球化的意识形态,对海外市场的观众来说没有阅读障碍,因而显得具有“普适 *** ”。于是,这种“普适 *** ”的承诺和市场保障会“引诱”海外市场和本土文化参与这一进程,并成为好莱坞完成文化全球化的关键部分——迪士尼在上世纪90年代的《 *** 丁》和《花木兰》,以及新世纪以后的《最后的武士》等都是这一逻辑运作的结果。充满异域色彩的文化差异成了好莱坞的灵感之源,将来自不同历史与文化的故事转译为好莱坞的通行版本再向全球贩售,成了好莱坞主导的影视全球化的基本路径。
网飞正在主导的新的影视全球化也有两个基本步骤。首先,它依靠版权竞争赢过付费电视 *** ,从而争取订阅用户数量。在进入韩国市场时,网飞就是通过高额的联合 *** 经费,逐渐取得了与电视台同步播放新剧集的资格,从传统电视台那里抢夺之一批用户。其次,网飞在当地建立办事处进行原创内容的生产。基于用户订阅的流媒体平台盈利模式,决定了网飞无法采取好莱坞式的规模化生产,而更倾向定 *** 务——在日本,它的主要业务就是参与动漫 *** 和剧集的 *** ,并成为全球用户尤其是北美核心用户能够订阅的节目。新的全球化,已经从由北美辐射全球,转向了由全球“返销”北美的路径。
被降维的韩国 *** 和电视传统
在这一路径的基本框架下,“网飞+韩剧”模式的特殊 *** 才能显现出来。
网飞与日本的合作开始最早,而且已经开发了《哥斯拉》《机械奥特曼》和《圣斗士星矢》等重要IP和成熟动漫作品,但却始终未有《鱿鱼游戏》般的爆款,其中最重要的原因,就在于日本本身有着相对成熟的动漫市场文化,它的动漫产品首先是满足“内需”的,因此更不容易被新的全球化趋势所影响和主导。而正如此前所分析的,韩国文化产品的“外销” *** 质,尤其是2017年以后转向欧美的突出需求,决定了它首先要降低本土文化的接受难度,并尽快适应新市场的口味。
因此,一方面,相比网飞与韩剧的前一次合作《王国》,《鱿鱼游戏》的观看门槛显然更低,全球流行的文化阻力也更小——那些会引发欧美观众理解障碍的本土历史与文化因素都被剔除了。至于主题,经由《寄生虫》和《顶楼》等作品的集中实践,贫富阶层的极端对立已经成为当下韩国影视剧的标配冲突,不过,从富人家的别墅和等级森严的摩天大楼,到封闭的游戏空间,阶层对立的叙事逐渐离开现实、变得抽象,而能够继续维系情节冲突的要素,就成了无处不在的 *** 和感官 *** 。也正是因为空间的抽象 *** ,富人与权贵戴上了 *** 、面目变得模糊了起来,而阶层间的冲突则转移到了玩家内部,“人 *** 之恶”成了对密集 *** 的唯一注解。由此,《鱿鱼游戏》完成了对韩国 *** 与电视传统的“降维”过程。
另一方面,如果对近些年的韩国影视产品做一个整体观察的话, *** 元素、阶层问题和对人 *** 恶的抽象描写已经成为一种标准配方,而这显然同2000年和2010年前后的韩剧形象都截然不同。看来,当转向欧美时,韩剧也果断完成了“变脸”。新的全球化正在塑造韩国影视剧的新形象。
可以看到的是,在《鱿鱼游戏》与网飞的合作模式中,一种新的文化全球化路径已经被显露出来。相比曾经的好莱坞模式,这一路径既依赖欧美以外的文化市场,又更深刻卷入这些本土的影视工业,它的影响因此显得更加隐蔽。事实上,若非《鱿鱼游戏》突然“出圈”,这一变化的影响本不会这么快地暴露出来。
(作者为上海师范大学影视传媒学院副教授)
来源:文汇报
现实版《鱿鱼游戏》的彩色楼梯迷宫在哪?《鱿鱼游戏》的火爆之下,剧中的独特游戏空间设计逐渐吸引了人们的目光。巨大而又错综复杂的高饱和彩色楼梯迷宫,彩色的立体走廊给了人极大的视觉冲击。
《鱿鱼游戏》里的空间美学
游戏空间场景的设计在视觉上给人们呈现一种超现实主义风格,简单的场景透露着童真,却又渗透着梦境与现实的界限感。
这个灵感来源于超现实主义画家雷内·玛格利特的作品,在空间里呈现蓝天白云。
雷内·玛格利特《海岸构图》
白空间“等待室”营造了一个紧张的氛围,纯净的白、弯曲的墙、冰冷的灯光,未知的恐惧和不安充斥着所有人。
这个灵感来源于扎哈·哈迪德或圣地亚哥·卡拉特拉瓦的设计。
圣地亚哥·卡拉特拉瓦 (Santiago Calatr *** a) 的世贸中心站
游戏最后三人晚宴的三角桌象征着“平等”,而这也是贯穿整个剧情的概念,灵感来源于女权鼻祖艺术家朱迪·芝加哥(Judy Chicago)的大型视觉艺术作品晚宴(Dinner Party)。
《晚宴(Dinner Party)》
另外被人熟知的游戏《纪念碑谷》,风格起源于荷兰画家埃舍尔的错视画,游戏所塑造的平行世界让玩家所心动和着迷,有趣的空间错位感交织出了一幅清新唯美的迷宫世界。
《鱿鱼游戏》及《纪念碑谷》的场景风格有相似的地方,相似处的共同灵感最早可以追溯到位于西班牙卡尔贝的红墙公寓「La M *** alla Roja」。
这个建筑是由建筑 *** R *** A(Ricardo Bofill Taller de Arquitect *** a)于1968年设计,1973年完工。
La M *** alla Roja ? Gregori Civera
红墙公寓所在区域被计划建造成一个典型的西班牙地中海住宅度假区,整片度假区命名为「La Manzanera」,在几年内分阶段建造公寓、独栋度假屋、小型酒店、酒吧、餐馆和体育设施,最多可容纳 *** 0至3000人的旺季人口。
La M *** alla Roja ? Ricardo Bofill Taller de Arquitect *** a
附近人造石阶和天然圆形山谷为主的独特景观,以及建筑创新的形式,使得基地从景色壮丽的自然景观转变为一个度假休闲区。
度假区内建筑都有着一致的设计内核,公寓楼和其他建筑以一种特别的方式,被框定在一个更广阔的方 *** 设想中,就像La Manzanera其他未建成的建筑一样,以称之为后立体主义(post-cubi *** )的形式语言具象化。
悬崖上的“迷宫堡垒”
这座公寓在西班牙瓦伦西亚自治区上存在将近半个世纪,公寓建造在海岸线边的峭壁上,有着垂直、干净利索的轮廓,与其说它是公寓,不如说更像是一座红色的堡垒,让人仿佛置身于童话的世界。
它清楚地体现了 *** 地中海的流行建筑,尤其是北非的土坯塔。
红墙公寓的组织结构通过对北非国家传统建筑中典型的围墙堡垒--卡斯巴(Ka *** ah)的重新诠释,对公 *** 私人空间之间越来越大的鸿沟提出挑战。
La M *** alla Roja ? Andrés Gallardo
交错纵横的阶梯,是红墙内部更大的特征。如果不熟悉地形,很容易在里面的迷宫世界迷路,这也是为什么红墙和《纪念碑谷》相似的原因之一。
La M *** alla Roja ? Gregori Civera
这个建筑群通过一系列相互交错的楼梯、平台和桥梁,给典型的北非卡斯巴循环提供了现代诠释,也同时充当通往M *** alla Roja公寓的通道。
建筑迷宫建立在5米长的希腊十字拓扑结构基础上,交叉点布置了厨房和浴室等服务空间,供居民使用。
蕴含建构主义美学的建筑形式创造了一个可以相互连接的天井,为50套公寓提供了通道。这些户型包括60平方米的单间,以及分别为80平和120平的两房和三房公寓。
屋顶露台设有日光浴室、游泳池和 *** 供居民使用。一方泳池与碧海蓝天相呼应,在色彩纷繁的错落屋顶上方留下一块感 *** 的角落。
红墙不止“红”
红墙公寓外表面涂有红色,与周边的海景形成鲜明对比,在周边建筑物群体中显而易见,能够在一瞬间吸引人们的目光。
而红墙公寓建筑并不只有红色,从外到里,从红色过渡到深浅不同的粉、紫、蓝。楼梯和循环走廊表面被处理成不同的蓝色调,天蓝、靛蓝、紫罗兰等不同深浅的蓝色。
La M *** alla Roja ? Salva López
在不同的天气状况下,不同深浅的颜色和天空形成或强或弱的对比,形成一个具有视觉连续 *** 的整体,从视觉上创造出与碧海蓝天的衔接感,这些组合给人们造成一种空间更大的视觉效果。
La M *** alla Roja ? Andrés Gallardo
这种颜色的鲜明与对比也成为人们打卡拍照的好地方,错落的建筑布局和色彩映衬使每个楼梯角落都是绝好的取景地,出片效果也很好。
悬崖上的迷宫 *** 成为周边建筑群里最独特的存在,走进建筑就是走进奇幻的几何世界,不仅仅可以感受绝美的建筑设计,自然风光也是这里的吸引力,地中海风光与海岸的浪潮更为红色迷宫增添了神秘属 *** 。
「La M *** alla Roja」红墙迄今为止已存在超过半个世纪,但它的经典设计依旧被人津津乐道,无论是 *** 还是游戏,都能够成为启发的灵感来源,那些屏幕里的空间美学,借鉴了经典建筑的精髓总能让观者沉浸其中,带来视觉盛宴。
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《鱿鱼游戏》:被“网飞模式”重塑的韩剧来源:文汇报
《鱿鱼游戏》引发的诸多讨论中,韩国文娱产业的“文化输出”再次成为国内评论的焦点话题:这部突然爆火的韩国网剧在流媒体平台网飞(Netflix)覆盖的190多个国家和地区日播放量登顶,特别是其在欧美等影视工业相对成熟市场的流行,重新激活了因《寄生虫》获奥斯卡奖而带起的对“韩流”的讨论热度。但一方面,《鱿鱼游戏》过度追求感官 *** 的倾向使它在很多国家遭遇文化 *** ;一方面,它的市场成功背后对韩国文化符号的简单挪用,又很难被认为是一种文化意义上的成功“输出”。事实上,《鱿鱼游戏》的背后,是网飞所 *** 的流媒体产业主导的文化全球化的新特征。
《鱿鱼游戏》背后的“文化输出”问题
新世纪前后,韩国流行文化强势进军中国、日本等 *** 国家。H.O.T这样的音乐偶像团体和《蓝色生死恋》《我的野蛮女友》等影视作品在中国、日本的广泛流行,共同形成了冲击 *** 的文化产业“韩流”现象。进入到移动互联网技术的时代后,韩国文化产业再次迎来一波 *** :2012年,韩国网红鸟叔的“神曲”《江南Style》通过YouTube在欧美突然爆红,2013年电视剧《来自星星的你》经由社交媒介“霸屏” *** 地区。及至近年来“ *** 少年团”( *** S)出圈、《寄生虫》获奖和《鱿鱼游戏》成为爆款,“韩流”基本完成了对欧美大众文化主流市场的进驻。
韩国大众文化在上世纪90年代被关注,在“韩流”文化影响 *** 和全球的过程中,逐渐成熟的工业化运作和对本土文化符号的精耕细作起到了关键作用。正是因此,韩国的影音视听产品才能不断进占海外市场。但这样的认识却忽略一个前提:当韩国在上世纪90年代确立了“文化立国”政策时,它面对的本就是一个有限的国内市场,这也就是为什么当文化产业被确立为支柱产业的同时,也确立了其“外销” *** 的基本市场路线。应该说,经由“韩流”所“文化输出”的,首先并非是韩国文化产品的附加值,而来自更为直接的市场生存需求。
当流媒体巨头网飞在2015年开始介入 *** 市场时,它在北美和欧洲的用户增量已达到饱和,转战 *** 等新兴市场是其必然选择;韩国则在20 *** 后面临 *** 市场的开发瓶颈,谋求转向欧美。同样的合作前提很重要,因为网飞与好莱坞的激烈竞争态势,使它的重点开始重新对准北美;而韩国文化产业的“外销” *** 质,则使这一种路径更容易成为可能。这部在题材上和类型上都并不算太新颖的作品爆红背后,有一种新的全球市场逻辑在发挥作用。
流媒体时代的影视产业全球化
《鱿鱼游戏》引发的诸多讨论的背后,是影视产业全球化的需求变化。上世纪90年 *** 始的好莱坞文化全球化,通常包含两个基本步骤。首先,它依靠具有“票房 *** ”效应的超级巨片占据海外市场,一如《泰坦尼克号》曾展现出的绝对优势。除了具有影视工业的技术优势,这些 *** 的叙事逻辑也通常符合文化全球化的意识形态,对海外市场的观众来说没有阅读障碍,因而显得具有“普适 *** ”。于是,这种“普适 *** ”的承诺和市场保障会“引诱”海外市场和本土文化参与这一进程,并成为好莱坞完成文化全球化的关键部分——迪士尼在上世纪90年代的《 *** 丁》和《花木兰》,以及新世纪以后的《最后的武士》等都是这一逻辑运作的结果。充满异域色彩的文化差异成了好莱坞的灵感之源,将来自不同历史与文化的故事转译为好莱坞的通行版本再向全球贩售,成了好莱坞主导的影视全球化的基本路径。
网飞正在主导的新的影视全球化也有两个基本步骤。首先,它依靠版权竞争赢过付费电视 *** ,从而争取订阅用户数量。在进入韩国市场时,网飞就是通过高额的联合 *** 经费,逐渐取得了与电视台同步播放新剧集的资格,从传统电视台那里抢夺之一批用户。其次,网飞在当地建立办事处进行原创内容的生产。基于用户订阅的流媒体平台盈利模式,决定了网飞无法采取好莱坞式的规模化生产,而更倾向定 *** 务——在日本,它的主要业务就是参与动漫 *** 和剧集的 *** ,并成为全球用户尤其是北美核心用户能够订阅的节目。新的全球化,已经从由北美辐射全球,转向了由全球“返销”北美的路径。
被降维的韩国 *** 和电视传统
在这一路径的基本框架下,“网飞+韩剧”模式的特殊 *** 才能显现出来。
网飞与日本的合作开始最早,而且已经开发了《哥斯拉》《机械奥特曼》和《圣斗士星矢》等重要IP和成熟动漫作品,但却始终未有《鱿鱼游戏》般的爆款,其中最重要的原因,就在于日本本身有着相对成熟的动漫市场文化,它的动漫产品首先是满足“内需”的,因此更不容易被新的全球化趋势所影响和主导。而正如此前所分析的,韩国文化产品的“外销” *** 质,尤其是2017年以后转向欧美的突出需求,决定了它首先要降低本土文化的接受难度,并尽快适应新市场的口味。
因此,一方面,相比网飞与韩剧的前一次合作《王国》,《鱿鱼游戏》的观看门槛显然更低,全球流行的文化阻力也更小——那些会引发欧美观众理解障碍的本土历史与文化因素都被剔除了。至于主题,经由《寄生虫》和《顶楼》等作品的集中实践,贫富阶层的极端对立已经成为当下韩国影视剧的标配冲突,不过,从富人家的别墅和等级森严的摩天大楼,到封闭的游戏空间,阶层对立的叙事逐渐离开现实、变得抽象,而能够继续维系情节冲突的要素,就成了无处不在的 *** 和感官 *** 。也正是因为空间的抽象 *** ,富人与权贵戴上了 *** 、面目变得模糊了起来,而阶层间的冲突则转移到了玩家内部,“人 *** 之恶”成了对密集 *** 的唯一注解。由此,《鱿鱼游戏》完成了对韩国 *** 与电视传统的“降维”过程。
另一方面,如果对近些年的韩国影视产品做一个整体观察的话, *** 元素、阶层问题和对人 *** 恶的抽象描写已经成为一种标准配方,而这显然同2000年和2010年前后的韩剧形象都截然不同。看来,当转向欧美时,韩剧也果断完成了“变脸”。新的全球化正在塑造韩国影视剧的新形象。
可以看到的是,在《鱿鱼游戏》与网飞的合作模式中,一种新的文化全球化路径已经被显露出来。相比曾经的好莱坞模式,这一路径既依赖欧美以外的文化市场,又更深刻卷入这些本土的影视工业,它的影响因此显得更加隐蔽。事实上,若非《鱿鱼游戏》突然“出圈”,这一变化的影响本不会这么快地暴露出来。
(作者为上海师范大学影视传媒学院副教授)
《鱿鱼游戏》吴永秀疑 *** ,本人称只是牵手领路,不承认有罪鱿鱼游戏原本是韩国儿童的一种游戏,后来以儿童鱿鱼游戏为灵感,拍摄出生死逃杀游戏的 *** ,在21年九月份上映,精妙的故事情节设计,惊险的故事情节和推理悬疑,让这部剧迅速风靡全球爆火。
在这部 *** 中,001号老人成了这部 *** 的主要线索,最不被看好的他却是有游戏的创办人,因此,这个老头也被称为最强老人,给人留下了非常深刻的印象。001老人演员叫吴永秀,在韩国娱乐圈也是个老戏骨,没想到近期韩媒传来消息称,68岁的吴永秀因为 *** 罪被 *** ,一时间引起了网友们的热议。
据悉,女 *** a某在17年就举报吴永秀称他对自己进行了不正当的身体接触,当时吴永秀还没有拍摄鱿鱼游戏,名气没有现在这样大,但警方调查后认定吴永秀没有犯罪嫌疑,此时过了多年,A某始终没有放弃,提出异议向地方检察官提出重新调查。
像吴永秀年过半百的年纪,一般很难将这种老人和 *** 占年轻女生便宜进行联系,但近日,地方 *** 又认定了有证据能够证实他的嫌疑,于是正式将其 *** 上法庭。
一般情况下, *** 罪需要的证据有物证,书证,证人证言,视听材料,被害人的陈述和鉴定结果,过程还是比较复杂需要准备的材料也很多,而且要具备具有违背他人意志的本质特征,因此,之一次上诉很容易准备不充分,只有掌握了实际证据,才会被 *** 。
不过吴永秀表示,自己并没有对a女士进行强制 *** ,当时在湖边牵了她的手是为了领路,后来道歉是因为不想把事情闹大,但不 *** 承认了指控。也就是否认自己有 *** 行为,不承认自己有罪,但承认自己没有在该女士允许的情况下牵她的手。
不过正常需要领路的话,只要不是盲人患者都不需要做出牵她人的手领路这样的事,但具体情况如何,光凭两个当事人的阐述并不能判定事实 *** ,还要按照 *** 记录以及相关的证人证词或者留下的证据进行综合判断。
不过无论吴永秀如何解释,现在也只能当做参考价值,并不能为自己洗清罪责,作为吃瓜群众,我们也不要提前下定论,毕竟确认 *** 罪名是一个十分严谨的过程,现在吴永秀只是嫌疑人,并不 *** 他真的有罪,只是做没做过,当事人心里最为清楚。
有网友评论表示,那么老了,谁会让你领路?还有人称,看起来就会么年轻小姑娘啊, *** 都写在脸上了。其实领路这和年纪大小无关,长相和颜值以及角色,并不一定和本人的 *** 格相关,很多出演 *** 角色的人,现实生活中却是一个正直善良的好人,我们也不能先入为主,在事情还没有下结论之前就先为其作出判决,还要等后续消息。
鱿鱼游戏要出竞技真人秀!456人 *** 游戏,3000万奖金太有看头6月15日,Netflix宣布热播剧《鱿鱼游戏》将推出竞技真人秀《鱿鱼游戏:挑战赛》,消息一出立马引起了广大网友的热烈关注,一起来看看吧!
真人秀《鱿鱼游戏:挑战赛》的竞技项目以《鱿鱼游戏》为灵感,并在合理范围内增添新的游戏。据悉,该节目将 *** 10集体量,邀请456名参赛者挑战一系列游戏,通过策略、 *** 格和结盟考验,最终决出唯一的胜利者获得456万美元(约3000多万元人民币)的高额奖金。
网飞还打出招牌称,这将是美国真人秀历史上更大的竞技真人秀出演阵容和更高的奖金激励。该节目现已 *** 网上玩家招募,全世界能够使用英语的人都可以拥有出演的可能机会。
不少网友在看到《鱿鱼游戏》真人秀的消息后,纷纷在社交媒体平台上留言表示:“听上去好 *** ”、“以后会不会有游乐场,我想玩那些游戏”、“怎么个玩法啊”、“有点期待”、“有看头”……
两天前,Netflix刚刚官宣续订《鱿鱼游戏》第二季,概念海报中的眼睛发出微微红光,继续透露出危险气息,显示出“2”的字样。《鱿鱼游戏》第二季继续由前作导演黄东赫执导,演员方面,目前确定李政宰回归扮演成奇勋,李秉宪也将回归出演。
此前导演黄东赫曾在接受采访时表示,自己十分期待《鱿鱼游戏》第二季中的情节设置能够突破传统的固定模式套路,带给观众更多新鲜感并引发新的思考。该剧预计于2023年底或2024年推出上线。
《鱿鱼游戏》是2021年火爆全球的惊悚悬疑电视剧,以深刻的人 *** 思考成为Netflix史上收视率更高的非英语原创剧集,获得了无数观众的喜爱。期待《鱿鱼游戏》第二季和真人秀《鱿鱼游戏:挑战赛》早日与我们见面!
鱿鱼游戏热度不减?大佬用原神复刻玻璃桥,玩家体验后含泪差评去年年底,韩剧《鱿鱼游戏》大火,一群人被邀请参与一场惨烈的生死游戏,虽然游戏都是“一二三木头人”、“拔河”、“打弹珠”、“过玻璃桥”这些看似充满童趣的游戏,但失败的代价竟然是付出生命。这部惊悚题材的剧迅速吸引了全球观众的目光,剧中也折射出许多人 *** 深层的问题。
当影视剧的当红炸子鸡,遇上游戏圈的当红炸子鸡《原神》,会发生什么样的化学反应?去年年底当剧刚上映的时候,就有国外的同 *** 佬大开脑洞, *** 了原神版的《鱿鱼游戏》“一二三木头人”,各种角色忍不住会乱动,比如班尼特被石子砸中,雷神忍不住玩鸟,然后被看似人畜无害的小可莉直接送上西天……这部 *** 在油管上获得了130万的播放,深受双方粉丝的喜爱。
最近,原神“神工天巧”活动上线,活动中玩家可以 *** 设置地形、陷阱、障碍、收集物,设置通关条件,让玩家成为关卡设计师。谁曾想,这个新玩法再一次把《鱿鱼游戏》带火了。就连知名国外游戏媒体gamesradar都刊发文章称:原神让玩家自制地牢,玩家立即 *** 出鱿鱼游戏。
韩剧《鱿鱼游戏》中有一关是走玻璃桥,玻璃分为钢化玻璃和普通玻璃,踩上钢化玻璃安全,但只要踩上普通玻璃就会立即跌落,当场殒命。
国外一位名叫“Yukine”的玩家就在原神中复刻了这一残酷的关卡。该玩家在推特上说到:“尝试了原神的新活动并且 *** 了一个秘境,灵感来源于鱿鱼游戏的玻璃桥关卡,哈哈。至今我都只能用万叶过关,如果你们用其他角色过关了,请告诉我。”
这条推文获得了2.2万赞,虽然这个关卡看起来很简单,但由于《鱿鱼游戏》的火爆,无数玩家参与了这个关卡挑战,一遍一遍摔死但乐此不疲,最终通关率还不足10%。
如果没有踩对实心的板子,或者没有算对间隔出现板子的节奏,就会跌落下去,地面还有尖刺会扣血。老外纷纷表示“难哭了,但很好玩”。还有老外用魈、温迪也惊险闯关,迫不及待在社交媒体发 *** 炫耀起来。
说回国内。要说 *** 高难度整趣味关卡,国内玩家也是不遑多让。短短几天,光是NGA“高难度秘境分享”帖子里,就有超过600名玩家分享了自己的关卡,不少关卡都吸引了上万人挑战。
还有玩家不仅释放了自己的创造力,还释放了自己的 *** 整蛊念头——把秘境弄成地狱模式,漫天都是水泡泡陷阱,还有各种风把你往陷阱上吹。但你又不得不服,因为只有关卡 *** 者自己通关了关卡才能发布,因此这些关卡一定是有解的!
"神工天巧"活动本身其实难度不高,玩家只要完成很简单的任务就能轻松获得奖励,可以说是福利满满;但与此同时, *** 度极高的玩法,又让玩家的创意和创造力得到极大的发挥空间,可以说这个活动完美满足不同类型玩家的需求,也难怪在海内外热度都这么高了!
各位大佬们是否遇到一些有趣的关卡呢?不妨在评论区分享一下吧!
火爆全球的《鱿鱼游戏》:普通人是怎么变“疯狂”的?最近韩剧《鱿鱼游戏》爆火,该剧讲述了一群普通人参加巨额赏金比赛“鱿鱼游戏”而展开的扣人心弦的故事。在这个游戏室中,每一项比赛都是“你死我活”,游戏过程也十分惊心动魄。
该剧的主角成奇勋也是这些普通人中的一员,剧中大家为了本次游戏的赏金,逐渐变得疯狂,欺骗朋友、欺负老弱病残、手足相残、甚至连自己更爱的妻子都没有放过……
这部剧爆火的同时,人们也陷入沉思,是什么让剧中的他们以生命做赌?是什么让人们生了 *** ?是什么使普通人变得疯狂?
普通人是怎么变“疯狂”的?
关于此,在《津巴多口述史》中,津巴多教授曾自述:记得我教了一门有关癫狂的心理学课程。虽然我不是临床心理学家,但很多癫狂也并非传统意义上的临床问题,而是来自社会现象。在斯坦福监狱研究中,很多被试都“疯”了。在临床心理学上,一直都认为发疯和精神扭曲是有易感 *** 的。我提议,让我们摒弃那个假设,转而假定每个人都有可能发疯。任何人都有可能在某个时间点一切正常,而在另一个时间点则符合了偏执地所有诊断标准。问题在于:为什么会这样?这是怎么发生的?我们应该看看在哪些情况下,一个普通人会开始呈现出偏执症状或神经质的症状。我聚焦于所谓的“不连续 *** ”。那是一种对期待的违背:
原本生活中熟悉的一切,突然变得不合时宜了,于是激发了对理解的探寻。这是一个再正常不过的心理过程。为了寻求理解,你就需要一个解释,首先是对自己解释,接着还要提出一个能够被他人接受的解释。
有些时候,那个触发不连续 *** 的因素在你自己身上。想象一下你在慢慢失去听力,这被称为“传导 *** 耳聋”,如果你在 *** 时离得很近,或者患有一些疾病,都有可能出现这种症状。现在的问题是,别人在讲话,而你听不清他们在讲什么。好吧,你很困惑,试图去理解这一切。但你不知道问题其实出在自己的听觉上,于是认为是别人在耳语。那么为什么他们要耳语呢?肯定是有事想瞒着你。如果你问他们为什么要耳语,他们会怎么回答呢?他们会“撒谎”说:“我们没有啊!”因为事实上,他们的确没有。
接着,你就会编出一个理由,来解释他们为什么要耳语和撒谎,一定是对你带有某种恶意。他们也许只是在计划一个惊喜生日聚会,但你的生日是在半年后,或者刚刚已经过了,又或者你过生日时根本不会在这里。
这都没有关系,重要的是现在你开始设想一些他们打算对你做什么坏事的情境了。所以我提出这样一个假设,偏执可能始于无觉察的轻度耳聋,由此人们假定别人在低声议论自己,然后发展出一些妄想 *** 思维来解释自己正在经历的事,这就是偏执思维的开始。
警惕精神控制
斯坦福监狱实验是菲利普·津巴多教授做的实验。
在《津巴多口述史》中,津巴多教授提到了这个实验所给他带来的启发:监狱研究带来的第三件事,是对精神控制研究领域的兴趣。因为很显然,那些“狱警”的心理被改恋了,把自己当成狱警,这个角色就是要霸道、 *** 、掌控,于是他们就变成了有创意的魔 *** 。这让人联想到20世纪70年代兴起的 *** ,比如锡南浓村、文鲜明的 *** ,以及其他很多 *** ,还有琼斯镇 *** 。有一个与我很熟的年轻人,他的家人就是在琼斯镇被杀害的。还有一个叫黛安娜· *** 的人是从琼斯镇逃脱的。当他们归来之后,我与他们密切合作,提供咨询,后来还为琼斯镇的大 *** 给出了证言。
我在斯坦福的一些 *** 也投身其中,主要是研究生,负责收集数据。苏珊·安德森和我一起收集了有关精神控制的数据。我开了一门课叫“精神控制的心理学”,把 *** 组织曾经的招募者请到课堂上提供案例,甚至还找来了那些支持和反对堕胎的人参与课堂讨论,我想这很可能是全美之一门关于这一主题的课程。 *** 们有一个任务是被招募到 *** 营地待一个周末,并撰写报告。我一直记不住那个地方,应该是在加州北部吧。这门课开了好几年。
我和一个名叫罗丝·麦克德莫特的研究生写了一本案例集,并在工作中使用。其中提到了一个曾经被我们邀请到课堂上的人,叫史蒂文·艾伦·哈桑,他曾在 *** 中地位很高。他是在学校里被两名年轻 *** 招募的,后来在教中升到了相当高的位置。直到有一次他在医院里疗伤,被父母绑了回来,这才幡然悔悟,打破了精神控制。他变成了一个对抗 *** 的反 *** 者,还写了全美最早的几本对抗 *** 精神控制的书。他来到我们的课堂上讲课,自此以后,我便和他走得很近。他运营着一个网站,聚焦于精神的 *** 。
我的这门课有着非常积极的影响,告诉人们精神控制可以达到何等程度。当时我们还讨论了媒体的精神控制。譬如在那些日子里,烟草公司为了吸引孩子吸烟做了各种事情,包括节目、游戏、广告,还有创作推广骆驼老乔这样的角色等。这门课揭示了精神控制的多个层面,而不仅限于 *** 招募。就这样,一个小小的斯坦福监狱研究衍生出了对害羞和时间观的研究,也让我们进行和发表了一些对 *** 精神控制的研究。
无论是《鱿鱼游戏》的剧情,还是《津巴多口述史》中的斯坦福实验,都表明了一件事:环境可以逐渐改变一个人的 *** 格,而情境可以立刻改变一个人的行为。一个温文尔雅的绅士,在某些情境下会变成嗜血的狂魔。但也不可否认,即使这样一个被设定的环境,看似冷酷残忍,身处其中的人们却仍有机会找到空隙,对游戏发出质疑和挑战。
在《津巴多口述史》中,津巴多教授完整追溯了他50年来的教学和研究经历,述说了他的四大贡献——斯坦福监狱实验、将害羞概念化、时间观研究、英雄想象项目的前因后果和灵感来源,读者可以从中看到源于生活的、具有生命力和创造力的科学研究是如何诞生的。此外,你还会读到津巴多成为斯坦福备受欢迎的明星老师、带领上百名 *** 进行反战 *** 、为少数族裔和女 *** 争取就职机会等的种种经历和故事,你会发现他不仅是一位向人 *** 发问的学者,还是一位流着教师血液的天生教育家,一位关注社会弱势群体、热爱和平的行动家,一位心怀天下的伟大思想者。
阅读这本传记,我们将与这位 *** 直接对话,感受他的诙谐潇洒、人格魅力和人文情怀。更重要的是,你可以跟随津巴多一窥“人 *** ”的 *** ,去试探“善恶”的边缘,在反思中成为更好的人。