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牵着乌龟去散步 生活 28 0
一款以香肠为主角的游戏,为何会获得一亿下载量?

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在2017年刚上线时,《香肠派对》就在遍地开话的吃鸡游戏中,收获一个“最”字评价——最不正经。

《香肠派对》最近突破了1亿下载量。这是一款已经上线3年的吃鸡手游,如果你是TapTap忠实用户,那么应该经常能看见它被推荐,或是上榜。

毫无疑问,《香肠派对》的1亿下载量,相当程度上得益于TapTap平台在曝光等方面的扶持。而单纯从产品层面来说,这款游戏也独具特色,并且很有 *** *** ,Tap玩家为它打出7.6分,评论区不乏上千小时玩家给出的好评。

但在2017年刚测试时,《香肠派对》绝对算不上是最受关注的吃鸡手游。

一款以香肠为主角的游戏,在过去几年的国产手游吃鸡大赛中生存下来,并且获得现在的成绩,这在三年前,恐怕是难以预料的事情。

如果你曾经参与过《香肠派对》早期版本的试玩,那么当时就可以非常明显地感受到,这是一款典型的小团队产品,完成度不算太高,尤其是美术方面,起初相当简陋,机能要求也低。

这是因为最早的开发团队就5个人,且完全没有美术组,所有素材均来自Unity商店,也还没有设计出后来的香肠人造型,而是采用了当时玩家俗称的“盒子人”。

早期测试版本,那时还不叫《香肠派对》

但游戏的风格,包括开发团队面向玩家的运营、交流风格,从游戏命名为《香肠派对》前就有显露:这是一款在角色设计上就爱玩“落地成盒”梗的游戏,它倾向于搞怪、卖萌,而不是主流吃鸡的那种“酷”。

这为它后来的演变打下了基础,《香肠派对》最终成为了一款更加诙谐的产品:四根香肠人组队,手持Uzi *** 、AK-47,甚至 *** 、一刀999的 *** 剑,在枪林弹雨中扭来扭去、翻滚跳跃。

从时间上说,《 *** *** 》《全军出击》两款吃鸡 *** 作均在2017年12月上线,而《香肠派对》正式公测在2018年4月,就在这2017年底、2018年初的几个月内,大厂产品遍地开花。三年后,整个吃鸡品类发生了巨大变化。光是PUBG几款正版授权产品,就停运的停运,改名的改名,更多的中小厂商产品可能连一点痕迹也没留下。

吃鸡相对注重社交,如果是完全相同的题材、画风、玩法,那么最终玩家必然会涌向少数几款产品。任何一款有志于成为这“少数几款产品”的吃鸡,总得有什么特色,才能让玩家留下来。

而《香肠派对》的“香肠人”,无疑是游戏最明显的特色。开发团队当初也公开过他们的各种角色设计方案,从“糍粑人”到“乌冬面人”都有。

由于同时期,大厂产品主要都是写实画风,题材上,也是从军事逐渐往科幻延伸,后续还有魔幻、冷兵器等题材跟进,《香肠派对》的 *** 风格算是另辟了蹊径。

2017年刚测试时,游戏官方社区里就市场看见“最不正经”的评价,能在遍地开话的吃鸡游戏中,收获一个“最”字评价,其实是不容易的。

而《香肠派对》把这种“不正经”一直贯穿在设计和更新里。在开发团队产能提上来以后,游戏陆续更新了一些五花八门的东西,比如爱心形状的 *** 。

因为在美术精细度、画质等方面,整体上确实不如写实画风,《香肠派对》很早就加入了 *** 扩散、瞄准射击、晃动和呼吸、 *** 下坠这类比较硬核的设定,但如果真要说更具产品风格的“硬核设计”,还得提游戏中的 *** 射击模式。

《香肠派对》一直在突出自己不同的画风,类似的思路,还体现在游戏较早推出的一张新地图上。那张地图叫“彩虹岛”,岛上的地标包括海苔神殿 、彩虹神庙、蜂蜜谷、酒桶山等等。如果我们看一些写实画风吃鸡游戏的地图名字,则是经常 *** 看到“前线”“ *** ”“钢铁”这类字眼,以体现战斗激烈。

画风不同也可以从赛季主题上可以看出来。S1赛季的主题是“皮皮马戏团”,后续赛季则分别是飞翔海盗船、香肠斗恶龙、疯狂实验室、YYY星人等等,无一不在加深玩家对游戏风格的印象。

一个比较有意思的事情是,随着时间的推进,大量的吃鸡游戏都“华丽”了起来,或者开始更频繁地“卖萌”,皮肤五颜六色,道具也千奇百怪,角色表情逐渐可爱。《香肠派对》其实是这其中做得比较早,也是画风与题材相对融洽的一个。

而运营层面,官方也一直在抓住香肠人的画风不同做文章。吃鸡的框架,滑稽的角色,加上戏剧化的设计,其实非常适合讲故事。也因此,《香肠派对》很早就推出Flas *** ,2018年3月出品的同名泡面番,目前已经更新了快300集。

由于香肠人的辨识度也极高,在短 *** 领域,《香肠派对》也吸引了大量的玩家创作。就和《人类一败涂地》《糖豆人》这类游戏相似,扭曲的角色永远有一种奇怪的魅力。

尤其是在某些梗爆红的时候,香肠人可以非常灵活地整活。

如果我们把时间跨度放大到3年、5年,乃至更久,那么吃鸡这个细分品类下,其实不缺风格化的产品,过去几年中任何一款吃鸡新作都会谈论“吃鸡+X”的差异化,这个X可以是玩法、题材、IP、任何事物,哪怕与吃鸡风马牛不相及。

但要说真正抓住了并且经营好自己风格的产品,这一数量就没有那么多了。《香肠派对》是其中一个比较典型的 *** ,它在激烈的竞争中找准了自己的位置。

很难预估在吃鸡之后,下一个那么大规模席卷游戏市场的玩法浪潮是什么。希望那时候国内市场也会有更多差异化的产品,有不一样的东西,总比大家都做同样的东西好,有不一样的东西成功,也好过每次市场竞争都只留下拳头最硬的。

香肠派对完美 *** 版,你想要的皮肤资源都在这里,燃烧吧少年

香肠派对是一款非常具有特色的射击动作手游,游戏拥有独创的史诗射击手感体验,同时加入了 *** 式的探索、战斗、竞技玩法模式,让你体验到真实震撼的绝地求生核心玩法,你是想成为一名快递员,还是最终的 *** 者之王呢?最近看身边很多人都在玩香肠派对 *** 版,这是怎么回事?香肠派对 *** 版是真的假的啊?香肠派对 *** 版哪里能找到,去 *** 呢?

香肠派对

于是求教了身边很多游戏迷们找寻此问题的 *** ,但都是一些无庸言说,没有真正解决小编的疑惑。正要打算放弃的时候却在论坛看到一个小哥哥说是在(ees6.СОΜ)就能找到香肠派对 *** 版。深入探究后,发现创建角色就即享满级VIP特权,还有炫酷小 *** 相送,还送限定宠物和 *** ,搭配极品道具战力飙升。策划暗改,升级节奏加快爽翻天,享受飞速游戏体验,每日签到免费领取大量钻石与材料,等级奖励好礼送不停。还为玩家量身打造GM特权商店,极品翅膀、红色装备、无限资源应用仅有,轻松玩转游戏,真是剁手 *** 和白嫖 *** 的春天啊!

香肠派对

想想最初玩的,像是发现了宝藏一样,它对于游戏迷们真是亲生饭,然后我每天都在玩,畅游其中半年了,也了解了,此网页是正规游戏公司所做,上面的一切奖品,都是为玩家量身赠送的,可以让广大玩家们完美得到游戏兴趣。着实令人着迷,于是决定今后游戏都会在这个网站上玩。想要分享,因此也就把那些经历讲给大家听,只愿更多新手玩家们可以玩的更嗨!

香肠派对

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TapTap拥有了首款过亿下载的独占产品

3月27日, *** 《香肠派对》在TapTap平台获得了超过1亿次的安装量,这些安装全部来自于安卓平台。在平台推出的第五年,TapTap终于拥有了首款独占、过亿的产品。

贺图中或许应该画1亿个香肠

《香肠派对》是一款2017年8月上架的生存射击游戏。当时,“吃鸡”玩法较为流行,同类游戏较多, *** 《香肠派对》的真有趣游戏是个小团队,成员不超过10人。这款游戏原本多少有些试水的意思:他们想要尝试 *** 一款“吃鸡”游戏,于是花了几天时间用Unity的免费素材做了个Demo,然后放到TapTap上测试。但这次试水却收获了意外之喜,短短一周,《香肠派对》就积累了30万的预约,于是真有趣与合作方心动 *** 决定将这个项目做下去。

当时,绝大多数“吃鸡”游戏的重点都放在了“拟真 *** ”上,《香肠派对》的香肠人在其中显得颇为独特

项目正式开始以后,就被设想为是长线的。2018年游戏对外 *** ,开启了长期的无任何付费内容的不删档测试。直到2019年初,游戏才上线了收费内容,在上线的第三年,《香肠派对》终于实现了自身的盈利。对于一个不大的工作室来说,一个项目在第三年才开始盈利几乎是不可想象的。在这一过程中,由于看好这一项目,心动为其提供了“无上限的经费支持”,TapTap平台也并无任何抽成。

是的,无论是不盈利的早期,还是获得大量用户的后期,作为平台的TapTap都没有收取开发者的费用与抽成。在一众平台商店中,TapTap无疑是独特的,不止是对于《香肠派对》,对上架的所有游戏,TapTap都承诺“永不分成”。TapTap的主要盈利是广告——可如你所见,作为平台营收支撑的广告也颇为克制。玩家评论说,TapTap的广告本身也是恰当的游戏推荐。

TapTap广告的“克制”还体现在,它在明示广告的同时,还会显示广告应用的TapTap评分——对于低分应用来说也是这样——这能够为用户提供更多参考

一个现实的问题是:一个不抽成的平台如何存活。相比那些至今连三七分成(渠道平台三、开发者七)都不愿意接受的渠道平台,TapTap不收取任何上架费用,也不参与产品分成的策略无疑会让它相比“同行”少一大笔收入。同时,由于TapTap专注于移动领域,这也带来了不少困难:安卓平台的生态较为混乱,苹果对第三方平台的态度也不用说,这一切都是TapTap遇到的困难。

并不友好的环境恰恰凸显了TapTap的成绩,根据心动2020年财报,TapTap在这一模式下发展良好,2020年中国版平均月活跃用户超过2570万人。同时,TapTap也逐渐拥有了像《香肠派对》这样支柱级的独占产品。

在当今的游戏市场,任何主流平台方都拥有自己的独占产品。三大主机厂商就各自拥有世界上最知名的一批游戏工作室,为自己的主机平台提供独占作品。在PC平台方面,Epic Games依靠《堡垒之夜》的火热开始向游戏商店进军,即便是当今以第三方产品为主的Steam,早年也是V社游戏启动器,至今《反恐精英:全球行动》和《Dota 2》仍然在Steam商店里占有很重要的地位。

从长远来看,任何游戏平台的核心竞争力都是它的独占内容。只有重量级的支柱产品能够帮助一个平台站稳脚跟。反过来说,被独占内容吸引的用户也会留存于平台之中,反过来促进平台的壮大,并进而让这些用户关注接下来平台即将推出的内容。

多少年过去了,Steam在线人数最多的游戏仍然是《反恐精英:全球行动》和《Dota 2》,不论第三方厂商的政策如何变动,之一方的游戏都是平台最稳固的基本盘

《香肠派对》与TapTap的关系正是如此。TapTap在玩家群体中拥有良好的口碑,但有时候,它给玩家的印象也是“游戏虽然很优秀,但大多很小众”,甚至就连平台本身都有了“小众”的错觉。

实际上,TapTap已经是一个拥有超过2480万月活跃用户的社区。作为参考,Steam在2020年的月平均活跃用户数量为1.2亿,这可以被近似地视为行业天花板,此前索尼公布的PSN月活跃用户数量均少于这一数字。在游戏社区这一领域内,TapTap尽管不是最顶尖的,但也完全算得上是主流平台之一了。

在这种情况下,《香肠派对》的过亿,恰好能够让人们意识到这样 *** :TapTap在实际上已经拥有了庞大的玩家群体以及多款重量级游戏,其中也包括一些重要的独占内容。随着更多这种产品的出现,人们对TapTap的印象也可能进一步发生转变。

除了平台自身的认知外,拥有一款过亿级的应用还有一个重要意义:向开发者证明平台的能量与潜力。本来,TapTap本身的零分成对开发者来说就已经极为 *** ,甚至是其他平台无法提供的条件了,他们唯一可能的顾虑就是平台本身的带量能力。

值得关注的不仅仅是过亿的安装量,TapTap游戏页面下众多的评价支撑着一个活跃的社区,这在游戏平台中也是十分罕见的

“带量”这件事,本身也是相互的。上文已经提到,《香肠派对》起初只是一个不到10人的小团队开发的 *** 作品,在TapTap上架后,在游戏无法直接盈利的情况下,心动与TapTap对游戏的支持,本身也是看重一款优质的独占游戏对平台的促进作用。而当平台发展到一定程度,每一名平台用户同样也成为了游戏的 *** 户。

其实,不仅是对心动独家 *** 的游戏,TapTap对平台上的所有开发者都比较支持。截至2020年6月30日,TapTap已经有约1300名注册的开发者。2020年上半年,心动将原本为公司内提供通用产品服务的技术部门,改组为TapTap的开发者服务部门,计划推出更多的组件工具供第三方开发者在游戏中使用,这一服务后来被整合为TapTap D *** loper Service(TDS)。

目前,《香肠派对》也已经接入TDS,加入了内嵌动态、好友等功能模块,玩家可以在游戏内就直接进入TapTap《香肠派对》的社区(此前则需要单独使用TapTap的App)。这让玩家更容易进入社区,加强了游戏的社交粘 *** ,也让游戏的意见反馈变得更加便捷。《香肠派对》的 *** 告诉触乐,在使用内嵌动态后,触达率同比增加300%——这意味着社区的活跃度大幅上升,从而能够为运营工作提供更多参考。

游戏内点击右上角的“动态”即可进入TapTap社区

社区集成了官方公告、攻略等与玩家交流的版块

谈论TapTap的时候,我们首先回想到的是它的社区氛围、它“永不分成”的承诺,这一切都体现出它选择的道路的艰辛险阻。但从另一方面来说,过了几年回过头来看,TapTap已经是真正走通了这条路,它的用户越来越多,也实现了自身的盈利,拥有了独占的明星产品。

不仅如此,我们甚至可以说,TapTap的意义已经超过它的成就本身,一些时候,它可以被视为游戏市场上的另类证明:人们曾顾虑,平台不抽成就无法生存,但TapTap不仅活了下来,还保持了盈利,并日益壮大。人们曾议论,一个反对买量、倡导社区氛围的社区很难做大,可TapTap的体量已经不容忽视。它证明了另一个模式是可行的。

在日新月异的互联网时代,一款亿级应用不多见,也不算罕见,但它出现在TapTap这样一个平台中,并不只是简单意味着“又多了个热门产品”。它还意味着,在真正困难的开头已经过去,在已经走通了一条路的时候,未来的TapTap会拥有更多这样的产品。

从上线半年收入骤减到登顶多国畅销榜,心动黄一孟:这不是手艺人的寒冬

“有种死磕的感觉。”

文/托马斯之颅

近两年心动 *** 的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见。

他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无视高额的成本和风险,在经济模式、成长节奏和玩法等方面做了一系列创新。上线后RO爆发了一系列问题,月流水一度跌到1000多万;但2年后,它在东南亚找回了场面,登顶了多国畅销榜。

与此同时,他们发行的《香肠派对》也成了最让人意外的吃鸡游戏。今年年初,在《荒野行动》、《终结者2:审判日》《绝地求生: *** *** 》、《绝地求生:全军出击》等多款头部产品的夹击之下,它的次日留存一度跌至10%。可如今它不但没有死掉,DAU还慢慢成长到了100万。

近日,心动 *** CEO黄一孟复盘了RO MMO与《香肠派对》的研发历程。这两款产品都曾经历令人绝望的低谷,也经历了漫长的调优,“有种死磕的感觉。”

心动 *** CEO黄一孟

黄一孟认为,如今的游戏产业对手艺人来说肯定不是寒冬。他相信自己在2016年前对葡萄君说的话,通过两款产品和TapTap、X.D Global得到了验证:

中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路 *** 横遍野,第二条路却很少有人看到……我们理想主义,但不做公益事业,每款产品都换得来真金白银。我相信理想和良心可以卖钱。

谈自研:月流水从1亿跌到1000万,再到登顶多国畅销榜的RO

葡萄君:你2018年很少接受采访,是觉得心动 *** 做出来的事情不够多么?

黄一孟:心动其实做得挺好的。去年我接受采访很多,是为了让大家知道和接受TapTap,现在我不需要那么卖力地宣传了。

葡萄君:我们之前一度认为心动2018年的成绩不会太好,直到RO MMO在东南亚取得了成功。

黄一孟:两年多前我们也聊过RO,我们对这款产品寄予了非常大的期望。它在国内刚上线的时候成绩不错,之一个月流水应该就过亿了,而且当时我们没上渠道,完全是靠TapTap发行的。

但很遗憾,一方面我们投入还是不够多,另一方面又犯了很多错误。上线之后它的服务器就出了非常大的问题,人数掉下来才慢慢控制住。游戏的经济 *** 也出了很多问题,收入掉得非常厉害。我印象非常深,上线半年它的月流水就掉到了1000多万

葡萄君:对一款投入这么大的MMO来说太快了吧。

黄一孟:绝对太快了。这还是一款IP产品,IP方也是要拿分成的,如果再跌下去,研发甚至会开始收支不平衡。

葡萄君:问题出在哪儿?后来你们做了什么?

黄一孟:当时我们很认真地总结过,当时我们的胆子实在太大了,在所有方面都做了特别大的创新,这超出了我们的能力范围,而且差一点就超出了我们的风险承担能力。

RO MMO是一款玩法非常重的MMO,服务器又是全球同服,大量的服务器压力都与此有关。我们的经济 *** 还完全是单一货币,消耗主要靠抽税,所以我们大量的时间都在和工作室做斗争。最后解决方案非常简单,参考传统游戏的经济 *** ,不只卖货币,还卖道具,调整之后收入就翻了一倍。

另外我们的投入也更大了,光研发就比上线的时候翻了1倍多,达到了100多人。在人手不够的情况下,这个级别的MMO一旦出了问题,版本内容就容易跟不上。你看东南亚版本比国服晚了2年,它们最开始的内容储备就差太多了。我们还调动了公司资源,在心动单独成了一个部门,帮助研发解决海外版本的内容和技术问题。

葡萄君:你们想过放弃吗?做这么多创新你后不后悔?

黄一孟:压力确实很大,但还没有到那一步,如果当时它的月流水继续跌下去,跌到500万甚至300万,那就肯定做不下去了。但我、 *** 人和团队的态度都很坚决,我们都觉得这是个好东西,只是我们没有做好。

如果当时我们放弃了,那以后我们再也不敢做RO这种投入高,特别创新的项目,而是再回去做一些传统的项目。但我们把这一关挺过去了,这对公司来说非常重要。这证明我们的价值观是可行的,我们可以做一个手艺人,把所有精力放在内容 *** 上面。未来心动所有其他的项目都会朝这个方向努力,我们也更敢做与众不同的产品。

葡萄君:现在你们在研发几款这样的大型产品?

黄一孟:偏传统品类,比如ARPG、卡牌等玩法的有三个,都是IP合作,和RO的体量差不多,目前还没有对外宣布。

我们还会有一些相对小的,更创新的,之前没有成功案例的游戏。比如说我们有一款 *** 5-12岁人群的青少年游戏。另外还有一个项目会往更硬核的方向去做。当所有产品都越来越轻度的时候,硬核游戏反而可能有机会。

葡萄君:青少年游戏?为什么选这个领域?

黄一孟:因为全球有很多成功案例,像《我的世界》、《Roblox》和一些任天堂的产品,之前国内也有《摩尔庄园》、《赛尔号》等页游,而手游领域没有这样的产品。所以这里有机会,竞争又不多,通俗来讲,就是产品肯定吸量。

葡萄君:游戏会是什么样子的?

黄一孟:大概是一个让孩子过家家的游戏,让孩子在游戏里把自己当成大人。MMO其实就是大人的过家家,但MMO太数值,太功利了,我们这款游戏的数值很弱,你可以扮演一个上班族,扮演一个工程师,换职业玩,出去打工,回来生活,用零件装扮自己的家。这款产品肯定会很不一样。

葡萄君:现在你会怎么评价你们的自研实力?

黄一孟:算是中上吧,主要差在人才的积累上。和 *** 网易比我的积累不够,人才数量也不够;和米哈游相比我又不够专一,人才太分散。所以我必须在单个项目上投入更多,比如相对大厂我们的管理层会更专注,我们很多项目的研发周期也是2年。

葡萄君:你们自研团队的组织结构是怎么样的?有多少人?

黄一孟:大概300-400人,有2个比较大的工作室,2个比较小的工作室。两个大的工作室一个做过RO,一个做过《横扫千军》。还有一些项目不是我们研发的,但我们跟得也很紧,比如《香肠派对》。

葡萄君:你是个战斗欲很强的人吗?你怎么看待产品间的竞争?

黄一孟:很强,我们不惧怕竞争。《香肠派对》是吃鸡,这还跟 *** 网易竞争呢,他们在吃鸡上的投入这么大……当然这是开玩笑,因为我们产品和其他产品的差异总是很大,所以竞争也没那么激烈。

谈发行:100万DAU的《香肠派对》是一款熬出来的产品

葡萄君:《香肠派对》蛮有意思,所有人都觉得吃鸡已经没有机会了,但你们一直没放弃。最近TapTap还发布公告,说它在下载榜之一太久了,平台决定调整算法。

黄一孟:这就是一款熬出来的产品,和RO差不多,我认准这是个好东西,可能你们都说不好,但我觉得你等我做完你再来看,就有一种死磕的感觉。

其实越早玩过《香肠派对》的老玩家就越觉得它好,觉得它成长很快;新玩家可能不太接受,觉得TapTap下载榜之一不可能是这种产品,你肯定是 *** 了,刷榜了。

葡萄君:决定 *** 的时候你看中了这款产品的什么?

黄一孟:这个产品不是拿的,是我找研发做的。立项思路很简单,2017年TapTap上有过一波热潮,有很多小公司做了《守望先锋》类的游戏,我们发现它们特别吸量,玩家特别想玩,但没有小公司能把这种游戏做好。

和《CS:GO》和《Dota 2》对Steam的价值一样,我们需要一款高DAU的产品支撑TapTap,所以2018年,我觉得吃鸡很NB,玩家肯定也想在 *** 上玩这样一款游戏。我们不想再像2017年那样等小厂了,于是就找到《神仙道》的研发团队厦门真有趣,说能不能一起做一款。

葡萄君:《神仙道》的研发团队?他们做过3D和射击么?

黄一孟:完全没做过射击,也没做过成功的3D项目,但我非常信任他们解决问题和内容包装的能力。当时我们没想到 *** 网易会做,但我们觉得这款产品不能像《绝地求生》,它必须让人眼前一亮。TapTap的用户又很年轻,所以我们确定了 *** 非写实的搞怪风格。

事实证明这个决定很重要,我们能看TapTap的数据,大厂一入局,其他产品马上就不行了。当时好产品的次留大概有60%,而我们只有20%多,非常糟糕,完全是夹缝中生存。如果当初我们完全照搬,我们肯定已经被 *** 的吃鸡打死了。

葡萄君:当时我以为你们也只是赶一波热潮,之后会慢慢放弃。

黄一孟: 还是有区别,我知道我的产品很粗糙,但我觉得它是个测试版,它会做到我们想要的样子。

当然这个过程非常痛苦,改了很多版都没什么起色,次留还是20%多,结果 *** 的吃鸡又上线了。这回更恐怖,所有同类产品的留存都开始腰斩。人家是60%跌到30%,我们是直接从20%多跌到10%……

10%的留存是什么概念?相当于DAU全靠新增。而吃鸡需要同时在线至少大几千,DAU在10万以上才能匹配起来。如果不是和TapTap绑定,我们还有一些广告资源,可能100人的局都凑不齐了。

但《香肠派对》有一个现象:它一直非常吸量。在玩过很多同类产品的基础上,玩家看到一款画面风格有趣的吃鸡手游还是想试一试,所以这个方向没问题,只是我们没有做好。

葡萄君:那你们怎么改?

黄一孟:两个方面。一方面因为我们都是硬核的吃鸡玩家,所以最开始《香肠派对》没有自动捡枪,任何方便玩家的设计都没有。我们就在一起讨论,自动捡枪到底该不该做?

我们认为手动捡枪是一个成长策略,任何简化都会减少它的乐趣,缩短玩家提高水平的时间,缩短游戏寿命。但对年轻人来说,选择捡什么枪,哪种 *** 对应哪种 *** ,哪种配件确实是特别高的门槛,所以自动捡枪还是要做。

另一方面是加入更多的特色,比如二段跳和滑翔。这些东西越多,产品越不一样,它的传播 *** 和留存就越好。现在《香肠派对》的DAU达到了百万级别,已经是我们公司DAU更高的产品了,我们准备在这个月月底开付费。

葡萄君:不过你们2018年发行的其他产品,比如一些二次元卡牌似乎不是特别成功。

黄一孟:2018年我们的发行业务应该会赔一点钱,商业游戏一款都没发成。回头来看,发一些中等体量,玩家不是特别想要的产品确实很难成功,我们也很难做大量投入。就当磨练团队了。倒是 *** 游戏发得还不错,好的一款能赚几百万。

心动 *** 的TapTap页面

葡萄君:很多发行都在抱怨2018年缺产品。

黄一孟:对,我们也觉得团队空着也是空着,所以还是找了一些虽然不是 *** ,但品相和玩法能看起来有机会的产品。作为玩家,今年想评更佳游戏的时候我就感觉,好像全球都没有几款真正优秀的手游。

国内厂商算是尽力了,毕竟好的公司就那么多,往年出了产品,今年就未必还能出来;而海外厂商是在手游上的投入不大,可能最NB的是《堡垒之夜》,但它也不是纯手游。

葡萄君:你怎么看 *** 游戏的现状?一些公司已经放弃了,因为觉得发行 *** 游戏很难赚大钱,机会成本太高。

黄一孟:一些发行可能觉得意义不大,但我们需要为TapTap提供内容,而且这能增进和开发者的关系,对整个行业也有意义。既然它在赚钱,那我们就会一直做下去,对我们来说这有协同效应。

葡萄君:你们现在 *** 产品的标准是什么?

黄一孟:是不是玩家渴求的产品。这个要靠人判断,本质上和TapTap编辑要不要推荐这款游戏是一个问题。

葡萄君:你如何理解发行和自研的关系?一些人认为研运一体是大势所趋。

黄一孟:每家发行公司都不一样。比如X.D Global的做法很简单:挑选优秀的传统品类产品,做的事情很少,但每件事情都很成熟,不犯错,研发自己发就做不到这一点。

而像《香肠派对》是合作研发,我们定了方向,还承担了所有研发成本,跟研发一起做产品调优,从这个角度来说,研运一体确实很重要。

发行更像辛苦活,团队足够认真就可做。但现在拿产品的 *** 越拉越高,研发公司做得足够好,自己想发全球我们也拦不住。所以从我的角度出发,自研还是最重要的,合作研发次之。

谈行业:对手艺人来说肯定不是寒冬

葡萄君:你认为现在游戏行业算是最严峻的寒冬吗?

黄一孟:对手艺人来说肯定不是寒冬。现在我们只要找到好的CP,我们愿意承担你的所有研发成本。但现在肯定不是你随便拉一个工作室就能捞到钱的时代。另外发行也要做手艺人,而不是总想着突然瞄准一款产品, *** 暴富,这太难了。

葡萄君:你怎么看行业里的裁员潮?

黄一孟:我们倒是一直在招人。对我来说,原来NB的人可能不肯上班,他们想拿钱创业,那对整个行业来说人才就分散了,研发实力被摊平了——中国游戏行业本来就不强,还要分散成那么多公司;现在那些能力很强,但不适合创业的人都愿意回到公司来,更职业化地做一款更好的游戏,这对行业来说肯定是好事儿。

葡萄君:所以中小团队成功的概率肯定越来越小了。

黄一孟:两种情况肯定会越来越少:一种是我没做过工作室的负责人,也没做成过项目,然后我创业就成功了;一种是我做得很好,但我缺一个主程、主美、主策,找到了我就成功了。你不是天赋异禀,手艺也没学会,还是个学徒就想闯荡 *** ,这肯定很难。

葡萄君:你认为2018年行业更大的变化是什么?

黄一孟:所有厂商都意识到要做口碑向的好游戏,做全球化。前两年这么说大家会觉得这是形而上,是喊口号,但现在只给渠道做游戏,靠堆流量成功的厂商真的越来越少了。我们决定做TapTap,做海外都是因为这套价值观,现在也看到了成效。

葡萄君:2016年聊的时候你说:“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路 *** 横遍野,第二条路却很少有人看到。”出海也是因为这套价值观?

黄一孟:对,这是研发非常好的时代,如果你的游戏质量足够高,可以靠口碑吸引用户,那你在海外也一样会受欢迎,你的投入可以多出很多。

比如RO如果海外的收入没做起来,那我的投入和团队规模就无法提升。还有用户群更垂直的游戏类型:越是做全球市场,研发就越敢做小众的,硬核的游戏,因为你的用户群可以做得很大。就像黑魂,它的粉丝在所有玩家中占比很低,但它好像就是一款大众游戏。

葡萄君:你今年最有成就感的时刻是什么?

黄一孟:我儿子玩的游戏比较多,玩得也很好,Switch上什么奥德赛之类的都通关了。然后最近他跟我说,《香肠派对》是他最喜欢玩的一款游戏。

我游戏做了这么多年,终于有一款游戏是我家人认可的,而且还说是最认可的。现在我周末可以带他一起吃鸡,感觉非常棒,这种感觉真的非常棒。

“吃鸡”体验服、国际服的下载 *** !两三步,远离国服氪金深渊

务实、不浮夸!我是你们的 *** ,微笑十倍镜。吃鸡手游一直是玩家非常喜欢的游戏之一,其中还原度更高的便是和平精英和PUBG.M,当然还有一个不用氪金就可以领到优质皮肤的体验服!

众所周知,和平精英的氪金军需越来越多,对国内的玩家非常不友好!许多小伙伴们都另辟蹊径,开始找寻可以远离国服氪金深渊的平替游戏,国际服和偶尔 *** 的体验服便成为了玩家的首选,那么它们如何下载呢?

一、体验服的下载 ***

体验服是和平精英新玩法的 *** 地,优点非常多,例如送限时的氪金皮肤,没有铺天盖地的 *** 军需等。缺点也非常明朗,如新玩法的BUG比较多,想要在体验服游玩必须获得资格等!

那么如何下载呢?目前只有一种途径,那就是等官方的 *** 通知,通过给出的链接下载游戏。由于下载页面会过期,所以并不推荐保留这一链接!有时体验服开服以后会出现收不到通知的情况,在这种情况下只能寻求有资格的玩家的帮助了!

二、国际服下载 ***

玩家口中的和平精英国际服,实则是光子负责运营的另一款游戏罢了!它主要面向国外的玩家,游戏内的画面最接近于端游!虽然PUBG.M的氪金军需也不少,但是好在玩家做任务就可以获得的 *** 的次数,0氪玩家也可以抽到特效枪!

国际服如何下载呢?首先,安卓用户直接去应用商店搜索“PUBG.M”下载即可,如果没有也可以通过网页搜索的形式获取,两三步就可以体验还原度更高的吃鸡手游!其次,IOS用户想要下载国际服必须要有国外的苹果ID,至于ID怎么注册问下度娘就好了!

三、总结

总而言之,和平精英的体验服只能抢到资格以后才能下载和登录游戏,国际服由于 *** *** 不同,所以导致下载方式也不同,但都是需要两三步就可以完成了!体验服的服务器只是偶尔 *** ,而国际服则是完全可以满足日常游戏需求的,并且没有防沉迷!

如今和平精英的下载量下滑严重,已经完全不敌可爱风吃鸡手游香肠派对了,导致这一情况的因素有很多!国际服虽然氪金军需非常多,但是对平民玩家非常友好,日常任务就可以获取 *** 币,而和平精英只有氪金才可以抽去军需!

以上就是本期全部的内容了,如果小伙伴们对这些版本的下载还存有疑问,那么可以在评论区留言,十倍镜会尽全力帮助大家!感谢阅读,期待文末鼓励的“大拇指”和“小火箭”,我们评论区不见不散了!#和平精英#



《香肠派对邀请赛》 *** 落幕,线下总决赛亮相CJ点燃玩家热情

就在这个夏天,热门生存竞技手游《香肠派对》举办了之一届《香肠派对邀请赛》,8月2日-8月4日的线下总决赛还首次亮相了2019ChinaJoy,吸引了无数粉丝和玩家们的关注。此次《香肠派对邀请赛》由心动 *** 主办,西瓜 *** 承办,赞助商为国美电器。主办方邀请了32支战队共计百余名选手同台竞技,其中包括《香肠派对》知名主播“ *** TV 哈利”“小小”“西瓜 *** 中年”“一日小哥”,以及主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等,此外更是邀请了起小点“是 *** ”、“大神电竞”、Weibo等知名战队参赛,这32支强力战队在角逐冠军的同时,将向50万元总奖金发起冲击!

赛程安排分为预选赛和线下总决赛两个阶段,预选赛为线上赛,比赛时间为7月18日-7月21日,32支战队被随机分到A、B、C、D四组进行角逐,预选赛前的分组情况为:

北京时间7月18日,预选赛之一日的比赛中,来自A组的Weibo战队表现亮眼,上半场三局比赛全部吃到香肠;下半场比赛GNPL战队率先拿到 *** ,随后屠命战队复仇GNPL连吃两肠。7月19日预选赛第二日,上半场比赛中依旧是Weibo战队拔得头筹,然后一群亡命兔战队强势崛起二连吃肠;下半场比赛则是GNPL、屠命和XD各吃到一次香肠。7月20日预选赛第三日,上半场比赛一群亡命兔状态神勇成功三连吃肠,下半场比赛Team Watermelon吃到之一局香肠,之后HoneyJar战队发力连吃两肠。在3天预选赛结束后,四组积分排名前三的队伍直接晋级了线下总决赛,这12支战队分别是:

A组:一群亡命兔、Weibo、2stron *** 战队。

B组:Team Watermelon、HoneyJar、SIX战队。

C组:屠命、GNPL、JDV战队。

D组:TT、鸡你太美、DayDayUp战队。

按照赛制安排,四组排名4-7名的战队将在积分清零后通过 *** 赛决出最后4支参加线下总决赛的队伍。在北京时间7月21日的预选赛 *** 赛中,XD战队吃到三次香肠,携手硬汉、CXC和Lil Ghost三队搭上线下总决赛的末班车!自此参加之一届《香肠派对邀请赛》线下总决赛的16强战队悉数诞生:

北京时间8月2日,之一届《香肠派对邀请赛》线下总决赛亮相上海举办的2019年ChinaJoy现场。总决赛之一日中,HoneyJar、屠命和Team Watermelon战队各吃到一局香肠,呈三足鼎立之势;8月3日总决赛第二日中,XD和一群亡命兔发力先后成功吃到香肠,而Team Watermelon更是解锁了二度吃肠的成就。8月4日最后一天比赛前,包括主播陈大白、阿布、青柚、老撕鸡、大奇、九酱扬子和是 *** 长歌在内的一众红人和现场水友们进行了两局欢乐的表演赛。表演赛后最终的对局中一群亡命兔、Weibo和HoneyJar三队成功吃到香肠!

经过《香肠派对邀请赛》赛事官方组委会统计比分后,最终积分排名前三的战队分别是屠命、一群亡命兔和Team Watermelon。一群亡命兔、Team Watermelon分别获得之一届《香肠派对邀请赛》的亚军和季军,同时分别获得了8万元和5万5千元的奖金。屠命战队则斩获了之一届《香肠派对邀请赛》的冠军,并获得了20万元奖金!

在精彩 *** 的比赛间歇,现场主持人通过场间小游戏与现场观众进行了欢乐亲密互动,与《香肠派对》游戏内容相关的“有奖问答”让现场观众们进一步了解到了《香肠派对》这款游戏作为“魔 *** 硬核吃鸡手游”的特色之处,同时很多《香肠派对》的忠实玩家们在上台答对问题的同时收获了《香肠派对》周边T恤、雨伞等精美实物奖励。

“开局一根肠,奖金全靠打”,之一届《香肠派对邀请赛》线下总决赛已于北京时间8月4日上海ChinaJoy现场 *** 落幕,相信通过这次线下赛事活动,很多小伙伴们都已经感受到了《香肠派对》这款热门生存竞技手游的魅力,而线下总决赛现场不计其数的观赛玩家们更是突显出了之一届《香肠派对邀请赛》的火热程度,没有去到ChinaJoy现场的小伙伴们也不要灰心,现在赶快拿出 *** 下载《香肠派对》,拉上好友一起开黑,说不定下一届《香肠派对邀请赛》的线下总决赛就能看到你们的身影!

5大吃鸡题材手游盘点 《香肠派对》高居榜首!

哈喽大家好,今天给大家讲一期关于吃鸡手游,吃鸡玩法的手游带给各位 *** 上的 *** 战斗体验,落地拾取各种物资,击败所有的敌人,成为唯一存活的玩家即可成功吃鸡。本次就为各位带来五款最 *** 的吃鸡手游,每一款都是小编亲测 *** 好玩的大逃杀神作,绝对带给你纯正体验。  五《量子特攻》

  一款超能竞技类手游。突破传统竞技手游的极限,全立体的超机动 *** ,玩家在游戏中将体验到超新鲜的战术竞技乐趣,可以使用各种先进 *** 或先进载具进行战斗。与数百人同台竞技,在一张地图中抉出优胜者,这款吃鸡游戏的人物设定非常独特。在射击游戏中加入了角色塑造的功能,让我们可以创造出独一无二的角色。同时,游戏还赋予了角色滑翔、攀岩等特殊招式。喜欢的小伙伴们可以下载在游戏中体验前所未有的速度与 *** 。

  四《王牌战争》

  一款新颖的末日生存游戏,也是一款典型的吃鸡游戏。在这个模式下玩家之前获得的装备和物品都不存在,你将会被带到一个末日荒岛,在那里你需要自己寻找物资击杀其他对手。你不仅可以感受到尽 *** 敌的感觉,还可以体验到被丧 *** 追赶、匆忙逃跑的紧张感。这个游戏没有规则,只要玩家们获得最后的胜利就能够吃鸡。

  三《荒野行动》

  一款比较经典的吃鸡手游,以生存射击为核心体验,主打组队竞技,玩家组成不同的队伍进行竞技,同时附带追逐竞技的方式。让玩家充分感受 *** 的 *** 和 *** 。不仅创造了许多新鲜有趣的玩法,还率先将国产正能量元素引入游戏,与众多经典动漫IP联动,深受国内外玩家喜爱。地图优化也很不错,喜欢的小伙伴们可以下载上线体验一番。

  二《和平精英》

  一款和绝地求生相似度更高的吃鸡手游,可以说是受到了很多玩家的追捧和喜欢。玩家作为一个团队放入一张地图,地图的安全位置会一直缩小。你要一边找补给一边找安全的地方,你的队伍 *** 其他所有对手就能成功吃鸡。如果 *** ,直接退出游戏 *** 。拥有百人的射击 *** ,匹配上360度的完美视觉体验,让玩家们可以身临其境的感受真实的 *** *** 。

  一《香肠派对》

  一款风格奇特的吃鸡游戏。别看萌萌的画风和生存类游戏不搭边。外形搞怪但内核过硬的荒岛特训射击生存游戏。 *** km2的大地,上面有城镇、荒野、灌木丛和草地。每局支持100名玩家对战。丰富的道具和有趣的玩法让玩家欲罢不能,化身香肠,让你边笑边吃鸡。还在等什么呢,赶快和朋友们行动起来。带你体验不一样的吃鸡。

  本期内容就到这里,我们下期见。

「香肠派对」大狂欢来袭!“挑战万元高薪”主播招募活动正式开启

暑期狂欢开始,香肠派对邀请赛火热来袭!巅峰流量盛典等你来挑战~

西瓜 *** 正式开启暑期香肠派对主播招募,用实力挑战高薪,更有机会获得人气助力,成为超新星!

如果你已经是香肠派对优秀主播,缺少一个舞台绽放你的精彩;

如果你是香肠派对资深玩家,游历天下,寻找一个闪耀的契机;

如果你在其他游戏专区徘徊,希望寻找一个更大的舞台;

不要再驻足犹豫,给世界一个看到你的机会,我们在这里等你~!

【活动时间】

6月29日-8月15日

【活动奖励】

高薪签约金:3000~10,000元

资源大礼包:在香肠派对邀请赛中斩获冠亚季军的团队更有神秘资源大礼包助力你成为下一个超人气明星!

【高薪标准】

技术越强薪资越高

【面向人群】

西瓜直播有公会、非模拟器主播(若首次开播、未加入公会,欢迎加入下方招募群了解加入公会的相关事宜)

【参与方式】

  1. 请加入官方招募Q群:566801442,入群后请改备注为“主播昵称+uid+所在公会”(若未加入公会请改备注为“主播昵称+uid+无公会”,uid可在西瓜 *** PC站-个人中心中查询)。
  2. 参与资格:
  3. 技术极强:铂金段位以上,“派对之王”获得率高,场均淘汰数高(不低于15,越高越好)
  4. 使用【香肠派对:XXX】格式的标题和【西瓜 *** XX】格式的游戏昵称在【香肠派对】开播,且满足直播时长≥10小时的主播,即获得参与活动的资格。

【如何开播】

  1. 【 *** 开播】下载/ *** 西瓜 *** app-右下角点击“我的”-右上角点击“发布”-选择“手游直播”-开播分类选择“香肠派对”;
  2. 【电脑开播】网页搜索“西瓜直播”-进入官网-点击个人头像-注册/ *** -选择“我要开播”-下载直播助手-开播分类选择“香肠派对”。

【活动规则】

  1. 所有参与活动的主播游戏昵称必须带有西瓜前缀,例如:西瓜 *** XX、西瓜丶XXX,并在报名时填写正确,否则无法获得奖励;
  2. 所有参与活动的主播必须加入公会,累计时长可算上未加公会时期的时长
  3. 所有参与活动的主播必须在【香肠派对】专区开启直播,在其他专区直播不计入活动要求的直播时长;
  4. 该活动仅限西瓜公会主播参加,若发现多平台直播的主播,将取消其活动资格及获奖资格;
  5. 不允许使用模拟器以及任何类型的外设;
  6. 本活动禁止一切开挂、挂机、黑屏挂时长、录播 *** 等 *** 行为,一经发现直接取消其参与活动资格,严重者将被禁止直播;(举报邮箱:1091022272@qq *** )
  7. 本活动解释权归西瓜 *** 所有。

香肠派对:辅助 *** 别再伸手,再用模拟器,就成“人机派对”了

陌瑾出品,争做精品!香肠派对作为一款实战竞技类游戏,在近几年可以说是突飞猛进。它是由心动 *** 工作室研发的一款萌系真人对战手游,游戏界面内搞笑、呆萌的游戏形象和 *** 作方式也引来了很多玩家的关注与使用。

一款游戏的兴起,当然会引起一些主播们的加入,香肠派对也是如此,在还没有大红大紫之前,香肠派对其实整体上的玩家并不是很多,作为之一批参与这款游戏的玩家,当时在游戏内更大的感受就是“人机很多”,毫无游戏体验感,没有什么挑战 *** 。

但是随着游戏的不断推广,现在整体游戏的内容和形式都有了很大的改观,玩家也逐渐增多。当然也免不了一些脚本大神,对于这个游戏的 *** ,研究出了很多的辅助 *** ,来 *** 游戏平衡,这也是比较令人厌烦的一点。

其实各种游戏都在大力的 *** 辅助玩家,不希望他们通过辅助 *** 的模式,来 *** 游戏平衡,这样可能会丧失掉一部分的玩家流量,虽然官方一直在倡导 *** 辅助 *** 模拟器,但是我们依然可以看到很多模拟器玩家在游戏中横行霸道,落地全队满配m416,满防满装备,这样可以说是很大的一个漏洞了,刚下地就会被敌人进行灭队。

为了 *** 这种现象,心动 *** 工作室也做出了很多的努力,但是我们也没有看到一个很好的效果。一些主播看似是在用 *** 进行游戏,但实际上,他们往往都是后台的辅助模拟器玩家,这样我们所看到的真实现象,以为他们的技术很高,实则不然,全都是模拟器搞的 *** 。

香肠派对作为一款萌系对战手游,它整体的画风还是比较吸引人的。一些玩惯了 *** *** (现名“和平精英”)的人,也会在这场游戏里来进行放松,整体呈现给玩家的也是一个比较舒服的感觉。随着游戏的不断开发,各个细节都相对完善。

相信这款游戏在将来一定能够成为一个很出色的手游,但是想要完成这个目标,还需要游戏工作室对于游戏环境进行不断改善和净化。

好了,今天关于香肠派对辅助器的介绍就到这里,如果大家对于香肠派对的玩法还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!

《香肠派对》的爆款之路


  “光子当然没想到正版鸡会被一根香肠超越”,这是心跳CEO入驻新浪微博后发布的之一条微博。

  想必很多朋友都没有想到,这款香肠已经火了五年了。不仅成为TapTap首款下载量过亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上创下了DAU纪录。五年对于一款手游来说,并不是一个短时间。有的产品在跌宕起伏中消失,有的在惊艳亮相后归于沉寂……唯一经得起时间和市场考验的就是真金。而刚刚过完五周年的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

  41.6万作品,6.7亿播放量,很难相信这个数据来自5周年Aauto更快的活动页面《香肠派对》。要知道,在“游戏”这个话题下,生活与天空和谐的“大哥”的作品有700多万,剩下的更是小了几十万。虽然《香肠》幽默搞笑的风格与幽默的短 *** 有一定程度的契合,并且一步步走红。但题目上线不到一个月,就有这个数据,很让人意外。

  此外,TapTap官方透露,《香肠派对》五周年期间网站日活高达82万,也是一个惊人的数字。于是各种“高烧”的迹象不禁让人好奇。“香肠”在纪念日做了什么?

  发福利,开直播,搞联动.从庆祝形式来看,官方活动相当热闹。但不同的外在形式背后,却有着颇为相似的内在味道:真诚,对玩家情绪的精准触达。

  活动期间,官方不仅给所有玩家送了500颗糖果(50元免费),还免费送了联动 *** 套装。而3选1的随机机制无形中增加了活动的趣味 *** 。游戏中,推出了“回忆时间胶囊”游戏。大家开心的一起抢胶囊。每打开一个胶囊,就会唤醒一段——的记忆。之一个是纪念海边皮皮马戏团勇士的S1赛季。此外,游戏还推出了周年庆主题曲MW,与老友重逢,重温当年的情怀与回忆.这段 *** 被分散了注意力。

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